Gladiador · Aion 2

Gladiator (검성) no global: leveling, PvE, Arena 1x1 e PvP massivo, com especializações, estigmas, passivas, macros, nível 16, Daevanion, simulador de dano, equipamento e as 13 estigmas uma a uma.

Atualizado em 08/10/2026. Cenário do começo: skills até o nível 12 (2 especializações cada) e estigmas com 3 no nível 10 e 1 no nível 1. Textos e números do banco do Questlog (cliente global); 931 builds de Gladiador no Questlog; aion2maps, couga, metabot, aion2-meta, AionFlex, aion2tool, Grobs, Sen e Inven KR.

Visão geral

O que a classe faz, como joga e o que muda no global.

Em uma linha

Corpo a corpo com espadão: dano em área, roubo de vida e bloqueio. No PvE, o núcleo é Postura de Assalto + Bênção de Zikel + Explosão de Ira + Bloqueio Concentrado; no PvP, Perseverança + Postura de Assalto. Nota S para upar e na arena do KR; A em masmorra.

BuildNível 10Nível 1Ideia
LevelingPostura de Assalto · Bloqueio Concentrado · Bênção de Zikel · Explosão de Ira (todas no 5)Salto que zera ao matar e roubo de vida
PvEPostura de Assalto · Bênção de Zikel · Explosão de IraBloqueio ConcentradoEsmagada na janela da Ira e Contra-ataque para o grupo
Arena 1x1Perseverança · Postura de Assalto · Arremesso de LâminaBloqueio ConcentradoDerrubar, prender no ar e cortar a cura
PvP massivoPerseverança · Postura de Assalto · Arremesso de LâminaArmadura do EquilíbrioAguentar na linha e cortar os curadores

Quatro regras do kit

  • Esmagada Descendente só acerta alvo no chão. Chefe é imune: a Explosão de Ira libera a Esmagada por 10 s, e fora disso há 7% de chance por ataque. Recarga de 5 s até o 16.
  • Golpe Feroz Dilacerante vira Golpe Feroz Esmagador na volta seguinte; os dois gastam PM, e o PM vem do Golpe Afiado (segure o esquerdo junto com a macro).
  • Golpe Feroz da Perdição é área (não é mais carregada desde o patch KR de 19/08) e dá Preparar para Combate: +20% de dano no PvE e +100 de Crítico por 20 s.
  • Desenfreio da Aura da Espada só acerta alvo em Desequilíbrio: é para chefe, não para jogador.

Golpe da Ruptura e Golpe da Fúria são as etapas 2 e 3 da cadeia do Golpe Afiado; Golpe Feroz Esmagador é a do Dilacerante; Ataque Ascendente, a da Esmagada (3ª especialização); Onda Frenética, a da Onda Esmagadora.

aion2maps · couga · aion2-meta · AionFlex

Builds

Cada build tem tudo dela num lugar só: plano, especializações, estigmas, macro e o que subir no nível 16.

Leveling: do 1 ao 45

O Gladiador é nota S para upar no aion2-meta: dano em área, roubo de vida e o Salto Esmagador que zera ao matar. Base: aion2maps (ordem de pontos calculada do cliente global), couga, Grobs e mmo-codex.

Leveling: matar rápido sem poção

O Gladiador é nota S para upar no aion2-meta: dano em área, roubo de vida e o Salto Esmagador que zera ao matar. Base: aion2maps (ordem de pontos calculada do cliente global), couga, Grobs e mmo-codex.

Como upar

  1. Trash: Salto Esmagador para entrar → Onda Esmagadora → segure o Golpe Afiado + a macro. Matou? O Salto zera e você pula para o próximo grupo (couga).
  2. Elite: Espada do Massacre (derruba) → Esmagada Descendente → Golpe Feroz da Perdição na recarga. Em monstro comum a Esmagada exige o alvo no chão, então o Golpe Feroz Dilacerante faz a maior parte do dano (aion2maps).
  3. Vida baixa: Espada do Massacre e Onda Esmagadora roubam vida, e a Absorção de Sangue cura 26% do PV abaixo de 50% (1x a cada 60 s). "Sem poção no trash" (couga).
  4. PM: o Dilacerante gasta PM e o Golpe Afiado devolve 100 por golpe. Segure o Afiado junto com a macro o leveling inteiro.
  5. Rota: siga a missão amarela; quando travar, as verdes da região (perto dos níveis 12, 22 e 36). Do 40 ao 44 está 70% da experiência total; só o 44 é ~1/5 (aion2-meta).
  6. Em grupo você é o tanque se não houver Templário: não há provocação, a ameaça vem do dano (Afiado, Dilacerante e Esmagada aumentam a Hostilidade).
  7. Arma: o maior salto de dano no leveling (couga manda até +10; aion2-meta, +5 e guardar o resto).

aion2maps (05/10) · couga · Grobs · mmo-codex · aion2-meta

Regras do leveling

  • Custo da skill: 1 ponto do 2 ao 4, 2 do 5 ao 7, 4 do 8 ao 10 (21 pontos do 1 ao 10). Os pontos param no 10.
  • Trava de nível: a skill sobe 1 nível a cada 3 níveis de personagem depois de aprendida. O Golpe Afiado chega ao 8 no personagem 19; a Perdição (aprendida no 14), ao 10 no 38.
  • Especialização: 1 escolha a partir do nível 8 da skill, 2 a partir do 12, 3 a partir do 20. Resetar skill e estigma é grátis.
  • Estigmas abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37; o primeiro pede a missão de Ascensão "The One Who Hears the Voice".
  • Daevanion abre no 12 (Nezekan), 20 (Zikel), 30 (Vaizel), 40 (Triniel) e 45 (Azphel). Pegue nós de Esmagada e Dilacerante em toda placa que abrir (aion2maps).

Especializações: Leveling (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)

Base: aion2maps (escolhas do leveling), Grobs ("o Dilacerante andando é a especialização mais importante") e mmo-codex. Sem a opção do nível 16.

escolhaalternativanível 16 (depois)

Golpe Feroz Dilacerante

  • 8-20% de Consumo de PM2ª escolha
  • 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento1ª escolha
  • 12Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidosalternativa
  • 16Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Críticonível 16

Andando (sem ela "a classe fica travada", Grobs) e −20% de PM. No 12 do personagem, troque a 1 pela 4 se o PM sobrar.

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Com a 1ª escolha (Muda para Habilidade Disponível em Movimento)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

2ª escolha

-20% de Consumo de PM. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo

Golpe Afiado

  • 8+20% de Recuperação de PM1ª escolha
  • 8Absorve 1% de PV
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertaralternativa
  • 12-1s do tempo de recarga de Golpe Feroz da Perdição ao acertar2ª escolha
  • 16Adição de Golpe Imprudente como 4ª Habilidade em Cadeianível 16

+20% de PM: é o que mantém o Dilacerante girando. A 4 tira 1 s da Perdição a cada golpe.

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 120 de PM.

1ª escolha

+20% de Recuperação de PM. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (-1s do tempo de recarga de Golpe Feroz da Perdição ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de Golpe Feroz da Perdição em 1s e recupera 100 de PM.

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo | Disponível em Movimento

Onda Esmagadora

  • 8Absorve 2% de PV1ª escolha
  • 8Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Crítico
  • 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos2ª escolha
  • 12Redefine o tempo de recarga ao infligir Acerto Críticoalternativa
  • 1650% de chance de arrastarnível 16

Absorve 2% de PV e mais dano quanto mais monstros: o seu golpe de pack.

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si e absorve 2% de PV.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

1ª escolha

Absorve 2% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Recarga 20s · Alcance 4m · Sem Alvo

Golpe Feroz da Perdição

  • 8+20% de Velocidade de Habilidade
  • 8+12,5m de Alcance1ª escolha
  • 8+30% de Acerto Crítico de Habilidadealternativa
  • 12Dano adicional ao acertar2ª escolha
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16

+12,5 m para entrar no pack de longe (aLuckyRO) e dano adicional. O couga prefere +30% de crítico.

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Efeito base

Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 20%.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado

Dano na Barra de Desequilíbrio: 25

Com a 1ª escolha (+12,5m de Alcance)

Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado

Dano na Barra de Desequilíbrio: 25

Com a 2ª escolha (Dano adicional ao acertar)

Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Ao acertar, causa dano adicional.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado

Dano na Barra de Desequilíbrio: 25

Recarga 45s · Alcance 7m

Esmagada Descendente

  • 8Absorve 0.7% de PValternativa
  • 8Altera para Habilidade em Área
  • 8Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeia1ª escolha
  • 12Acerto Crítico Garantido ao acertar2ª escolha
  • 16Remoção do tempo de recarganível 16

Cadeia Ataque Ascendente e crítico garantido: unânime em todas as fontes.

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

1ª escolha

Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeia. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Acerto Crítico Garantido ao acertar)

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Inflige Acerto Crítico Garantido.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Recarga 5s · Alcance 4m · Disponível em Movimento

Salto Esmagador

  • 8Efeito de Preparar para Combate para si durante 3s2ª escolha
  • 8Tem 50% de chance de ativar Corte no Tornozelo ao acertar Salto Esmagador
  • 8Redefine o tempo de recarga de Salto Esmagador ao derrotar o inimigo1ª escolha
  • 12+20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante 3salternativa
  • 16Altera para Habilidade em Área e Arrastanível 16

Zera a recarga ao matar: é o motor do farm.

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Efeito base

Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e fica em estado de Preparar para Combate durante 3s.
Preparar para Combate: +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +100 de Acerto Crítico e +15% de Acerto de Alteração de Estado

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (Redefine o tempo de recarga de Salto Esmagador ao derrotar o inimigo)

Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano. Ao derrotar o inimigo, redefine o tempo de recarga de Salto Esmagador.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

2ª escolha

Efeito de Preparar para Combate para si durante 3s. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Recarga 15s · Alcance 20m

Corte no Tornozelo

  • 8Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com Corte no Tornozeloalternativa
  • 8Adiciona Esmagamento do Tornozelo como 2ª Habilidade em Cadeia1ª escolha
  • 8+16m de Alcance de Corte no Tornozelo2ª escolha
  • 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
  • 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de Corte no Tornozelo ao bloquearnível 16

Uma etapa a mais de dano (Esmagamento do Tornozelo) e alcance.

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Efeito base

Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s. Tem 30% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estados de Contenção e Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (Adiciona Esmagamento do Tornozelo como 2ª Habilidade em Cadeia)

Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 4m, com 30% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 2ª escolha (+16m de Alcance de Corte no Tornozelo)

Ao bloquear, move-se até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 10s · Alcance 4m

Remoção de Impacto

  • 8Adiciona Explosão da Fúria como a 2ª Habilidade em Cadeia
  • 8Recupera 1000 de Vigor ao usar Remoção de Impacto2ª escolha
  • 8Recupera 20% de PV ao usar Remoção de Impacto1ª escolha
  • 12+2s de duração de Robustezalternativa
  • 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16

Cura 20% do PV ao sair de controle.

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Efeito base

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 1ª escolha (Recupera 20% de PV ao usar Remoção de Impacto)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 2ª escolha (Recupera 1000 de Vigor ao usar Remoção de Impacto)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 1000 de Vigor ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Recarga 60s · Sem Alvo

Desenfreio da Aura da Espada

  • 8Absorve 5% de PV1ª escolha
  • 8Recuperação de 120 de PMalternativa
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
  • 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16

Absorve 5% de PV e sempre golpes múltiplos (monstro de elite em Desequilíbrio).

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.

1ª escolha

Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Acerta sempre com Golpes Múltiplos)

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.

Sem recarga · Alcance 4m

Espada do Massacre

  • 8Absorção de 4% de PV e absorção de 15% de PV do alvo com Imunidade à Incapacitação1ª escolha
  • 8Altera para dano em área ao golpear para baixoalternativa
  • 8Ataca adicionalmente 2x2ª escolha
  • 12+1s de duração de Derrubada
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16

Absorve 4% de PV (15% em alvo imune) e +2 golpes: a cura de emergência.

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Efeito base

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Absorve 4% de PV. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação e absorve 15% de PV.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

1ª escolha

Absorção de 4% de PV e absorção de 15% de PV do alvo com Imunidade à Incapacitação. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Ataca adicionalmente 2x)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Ataca adicionalmente 2x. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

Recarga 20s · Alcance 4m

Aprisionamento Aéreo

  • 8Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
  • 8+25% de chance de Contenção Aérea com Aprisionamento Aéreoalternativa
  • 8+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação1ª escolha
  • 12Adiciona Queda Forçada como 2ª Habilidade em Cadeia
  • 16-50% do tempo de recarga de Aprisionamento Aéreonível 16

+100% em alvo imune e golpes múltiplos. Pouco usada upando.

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Com a 1ª escolha (+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação)

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s. Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, aumenta o dano em 100%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

2ª escolha

Acerta sempre com Golpes Múltiplos. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Recarga 45s · Alcance 4m

Golpe de Investida

  • 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertaralternativa
  • 8+10m de Alcance1ª escolha
  • 8Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
  • 12-10s do tempo de recarga de Golpe de Investida2ª escolha
  • 16+25% de chance de deixar em estado de Derrubadanível 16

+10 m e −10 s: sai depois da esquiva e derruba NPC (couga).

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Efeito base

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (+10m de Alcance)

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 2ª escolha (-10s do tempo de recarga de Golpe de Investida)

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 20s · Alcance 10m

Estigmas: Leveling

Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.

No leveling: as 4 estigmas no nível 5 (20 pontos)

  • Ordem dos slots (22 → 27 → 32 → 37): Postura de Assalto, Bloqueio Concentrado, Bênção de Zikel, Explosão de Ira (aion2maps). Cada uma vai ao 5 quando o slot seguinte abre.
  • No 45 (30 pontos): Postura de Assalto 10 e as outras três no 5 (aion2maps).
  • As fontes divergem na ordem (couga abre com o Bloqueio; o Grobs com Postura e Zikel; o metabot com Zikel e a Espada Vampírica), mas no 45 todas chegam às mesmas 4.

Na barra

Postura de Assalto

Recarga 60s · Sem Alvo | Disponível em Movimento
na barranível 5 · 5 pontos

+20% de velocidade de combate por 12 s a cada 60 s e +5% de Golpe Potente. A primeira a pegar se você upa sozinho.

  • 5+5% de Golpe Potente durante a habilidadetem
  • 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadeainda não
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No nível 5 (o que você terá)

Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20%, e o Golpe Potente em 5% durante 10s.

Bloqueio Concentrado

Recarga 20s · Habilidade de Duração
na barranível 5 · 5 pontos

Bloqueio garantido e PM de volta; no 5, duas vezes seguidas. A primeira se você tanqueia masmorra (couga).

  • 5+1 Conjuração Consecutivatem
  • 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentoainda não
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No nível 5 (o que você terá)

Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio com Arma. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor. Pode ser usada até 2 vezes consecutivas.

Bênção de Zikel

Recarga 120s · Sem Alvo
na barranível 5 · 5 pontos

+20% de Ataque e +100 de Precisão por 12 s.

  • 5+50% de Dano na Barra de Desequilíbriotem
  • 10+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJainda não
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No nível 5 (o que você terá)

Aumenta o próprio Ataque em 20%, a Precisão em 100 e o Dano na Barra de Desequilíbrio em 50% durante 10s.

Explosão de Ira

Recarga 45s · Alcance 4m
na barranível 5 · 5 pontos

Golpe forte que libera a Esmagada no alvo por 10 s; no 5, recarga de 30 s.

  • 5-15s do tempo de recarga de Explosão de Iratem
  • 10-10% adicional de Ataqueainda não
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No nível 5 (o que você terá)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Ferido, que reduz o Ataque em 10% por 10s. Durante 10s, aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5%. Ao acertar, Esmagada Descendente é ativada durante 10s.
O efeito Ferido não acumula com o efeito Intimidação da habilidade Provocação do Templário.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Para trocar (nível 1)

Espada Vampírica

Recarga 90s · Alcance 4m
trocanível 1 · 1 ponto

Solo, para sustain: absorve 10% do PV em até 4 monstros (metabot a põe no slot 32).

  • 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosainda não
  • 10Efeito de Predação aos membros do grupo durante 20sainda não
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No nível 1 (o que você terá)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e absorve 10% de PV.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Onda da Fúria

Recarga 60s · Alcance 4m · Sem Alvo
trocanível 1 · 1 ponto

Derruba até 4 monstros (100% em NPC): segura o pack enquanto você bate.

  • 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosainda não
  • 10Aplica -20% de Ataque durante 5sainda não
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No nível 1 (o que você terá)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si com 50% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 50

Leveling: quando cada skill chega e onde pôr os pontos

Quando cada skill chega

NívelAtivasPassivas
1Golpe Afiado, Golpe Feroz Dilacerante, Salto EsmagadorPostura de Sobrevivência
3 a 5Espada do Massacre (3), Esmagada Descendente (4), Desenfreio da Aura da Espada (5)Armadura da Proteção (6)
7 a 9Corte no Tornozelo (7), Onda Esmagadora (8)Absorção de Sangue (9)
10 a 13Golpe de Investida (10), Aprisionamento Aéreo (12)Detecção de Fraqueza (11), Preparar Ataque (13)
14 a 17Golpe Feroz da Perdição (14), Remoção de Impacto (16)Acerto de Impacto (15), Ímpeto Destrutivo (17)
21 a 25—Contra-ataque Hábil (21), Vontade de Sobreviver (23), Ruptura da Intenção Assassina (25)

metabot e aion2maps (cliente global)

Ordem dos pontos (aion2maps)

  1. Golpe Feroz Dilacerante e Golpe Afiado ao 8 (no personagem 19 eles chegam lá: primeira especialização).
  2. Salto Esmagador → Esmagada Descendente → Espada do Massacre → Onda Esmagadora → Desenfreio, todos ao 8.
  3. Dilacerante e Afiado ao 10 → Contra-ataque Hábil ao 10 (personagem 30 a 33) → Esmagada ao 10 → Onda Esmagadora ao 10.
  4. Perdição ao 10 (36 a 39) → Preparar Ataque ao 10 (40 a 43) → Detecção de Fraqueza ao 10 (43 a 45). O resto fica no 1.
  5. No 45, as Pedras da Sabedoria das missões de distrito terminam a linha: Ruptura da Intenção Assassina e Acerto de Impacto ao 10, sem resetar.

aion2maps (05/10) · alternativa do Inven e da Society of Gaming: maximizar Afiado e Dilacerante e depois as passivas de defesa

Onde e como upar

  • Esconderijos nos níveis 15, 20 e 25 no caminho: a primeira limpeza dá Pedras e Cristais (couga). Masmorra diária abre no 30. A Krao Cave pede ~1000 de Gear Score no 40 (couga).
  • Pontos de skill no 45: 203 pelos níveis. Com as missões de distrito (58) e 2 por masmorra selada, o aion2maps conta 383 no fim; o aLuckyRO chegou ao 45 com ~250. Use o número do seu jogo.
  • Cristais de Daevanion: 4 por nível a partir do 12, ~136 no 45; 316 com missões de distrito e masmorras seladas; 366 e 416 com as lojas Pesadelo e Shugo Festa (aion2maps).
  • Grupo com Templário: "não junte Gladiador com Templário: parte dos buffs não acumula" (Grobs). O Contra-ataque Hábil e a Exaltação do Templário são o mesmo tipo de buff.

Passivas: Leveling

O nível 1 de cada passiva vem de graça quando ela abre. Pontos custam 1/2/4 por nível (21 até o 10) e param no 10; daí para cima, Daevanion, Arcana e Vinculação de Alma.

1
Contra-ataque Hábilsubir primeiro
Aumenta a própria Amplificação de Dano de Ataque Frontal em 0.4% e, ao bloquear, aumenta a Amplificação de Dano em JvA em 5.4% e a Amplificação de Dano em JvJ em 2.7% durante 20s para si e membros do grupo.
Ao 10 entre os níveis 30 e 33: dano frontal e o buff de grupo ao bloquear (aion2maps; Grobs: "só Contra-ataque e Preparar Ataque no leveling").
2
Preparar Ataquesubir primeiro
Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 5.5%, a Amplificação de Dano em JvJ em 2.75%, a Defesa em 2% e a Precisão em 100.
+5,5% de dano no PvE já no 1, +100 de Precisão; ao 10 entre o 40 e o 43.
3
Detecção de Fraquezadepois
Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e a Perfeição em 0.5%.
Crítico e Golpe Perfeito; ao 10 do 43 ao 45.
4
Ruptura da Intenção Assassinadepois
Ao acertar um Ataque, concede 1 acúmulo de Intenção Assassina durante 3s. Ao atingir 5 acúmulos, remove Ameaça e causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 5m e aumenta a Amplificação de Dano Crítico em 5.5% durante 3s.
Termina no 45 com as Pedras da Sabedoria das missões de distrito.
5
Acerto de Impactodepois
Aumenta o Acerto do Tipo Impacto em 11.2% e o Golpe Potente em 0.3%.
Idem: Golpe Potente e chance de Impacto.
6
Absorção de Sanguedeixar no 1
Ao acertar um ataque, tem 50% de chance de recuperar entre 20 e 24 de PV e 1.6% de PV Máx.
Cura 26% do PV abaixo de 50% já no 1: "é por isso que o Gladiador vive sem curador" (couga).
7
Postura de Sobrevivênciadeixar no 1
Aumenta o próprio PV em 200. Além disso, o PV Máx. aumenta em 7%, a Recuperação Natural de PV em 20, a Tolerância a Dano em JvA em 5.5% e a Tolerância a Dano em JvJ em 2.75%.
O Inven de 2025 subia ela e a Armadura da Proteção primeiro; as fontes globais não.
8
Armadura da Proteçãodeixar no 1
Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 e 64 de PV.
Cura minúscula (couga).
9
Vontade de Sobreviverdeixar no 1
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 12% e a Tolerância a Dano em JvJ em 6% durante 5s. Ao sofrer ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
Só PvP.
10
Ímpeto Destrutivodeixar no 1
Se o alvo estiver com Estado do Tipo Impacto ou Desequilíbrio, causa dano adicional.
Dano extra em alvo em Desequilíbrio: pouco upando.

Fontes: aion2maps (ordem calculada do cliente) · Grobs 9:58 · couga.

Macro: Leveling

Leveling: uma tecla, Afiado segurado

A macro mais salva do Questlog (75 usuários, modelo do Grobs). Antes da estigma da Ira (slot do nível 27 a 37), use só [Esmagada, Dilacerante].

Tecla 1
Nv. 10
2
Golpe Feroz DilaceranteGolpe em até 4 que vira Golpe Feroz Esmagador na volta seguinte. Sem recarga; gasta 120 de PM.O dano do trash, em até 4, andando.
Nv. 10
1
Esmagada DescendenteGolpe forte em alvo no chão. Chefe é imune: só sai na janela da Ira ou pelo proc de 7% por ataque. Recarga de 5 s até o 16.Sai quando o alvo está no chão (a Espada do Massacre derruba monstro comum).
Nv. 5
0
Explosão de IraGolpe num alvo que libera a Esmagada por 10 s, deixa o chefe Ferido e dá +10% de dano no PvE. Recarga de 30 s no nível 5 da estigma.Posição 0: sai na recarga e libera a Esmagada no elite ou chefe.
Ordem na macro (cada tecla uma vez, 10 ms) e o que sai
1↺ repete enquanto você segura
CastTeclaSai
11Explosão de Ira
21Esmagada Descendente
31Ataque Ascendente (cadeia)
41Golpe Feroz Dilacerante
51Golpe Feroz Esmagador

Segure o Golpe Afiado (esquerdo) junto com a tecla da macro: os golpes dele são o seu PM. Atraso de 10 ms.

Fora da macro (à mão): Salto Esmagador (entrar no pack; zera ao matar), Onda Esmagadora (pack), Espada do Massacre (derruba e cura), Golpe Feroz da Perdição, Postura de Assalto e Bênção de Zikel.

Abertura: Salto Esmagador no pack → Onda Esmagadora → segure Afiado + macro → Salto no próximo pack quando zerar.

aion2maps · Grobs · couga · 294 macros salvas no Questlog

Build: PvE em grupo

Base: o núcleo de estigmas dos melhores do global (aion2-meta, metabot), aion2maps, couga, a build do Grobs (a mais copiada do Questlog), AionFlex (dano medido em 32 mil lutas globais) e o Inven KR.

PvE: o máximo de dano no chefe

Base: o núcleo de estigmas dos melhores do global (aion2-meta, metabot), aion2maps, couga, a build do Grobs (a mais copiada do Questlog), AionFlex (dano medido em 32 mil lutas globais) e o Inven KR.

A rotação

  1. Antes do pull: Postura de Assalto + Bênção de Zikel juntas, quando o chefe já pode apanhar (aion2maps).
  2. Entrada: Salto Esmagador ou Golpe Feroz da Perdição (Preparar para Combate por 20 s: +20% de dano no PvE e +100 de Crítico). Depois, segure a macro.
  3. A macro solta a Explosão de Ira na recarga, e a Ira libera a Esmagada Descendente no chefe por 10 s. Fora disso, a Esmagada só sai pelo proc de 7% por ataque.
  4. Bloqueio Concentrado no primeiro golpe grande do chefe: o bloqueio liga o Contra-ataque Hábil (+9% de dano no PvE para o grupo por 20 s). Teclas seguradas quebram o bloqueio: solte a macro um instante.
  5. Chefe em Desequilíbrio: o Desenfreio da Aura da Espada sai sozinho pela macro. Zikel de novo na quebra (+50% de dano na barra no nível 5).
  6. Fique de frente para o chefe (Contra-ataque Hábil dá dano frontal). Grobs: Esc → Configurações → Exibição de Informações → Combate → "indicador de orientação do chefe".
  7. FPS: a contagem de golpes cai com FPS baixo; o Inven pede 140 ou mais.

aion2maps (05/10) · couga · Grobs 18:35 · Inven 16354

O que mais pesa

  • De onde vem o dano no global (AionFlex, Vakron, 32.586 lutas): Golpe Feroz Esmagador 15,1%, Dilacerante 13,7%, Esmagada 13,0%, Perdição 11,8%, Ataque Ascendente 11,0%, Ruptura da Intenção Assassina 7,8%. No KR, com a Esmagada sem recarga, Esmagada + Ascendente passam de 45%.
  • Ordem para subir: Esmagada Descendente, Golpe Feroz Dilacerante, Golpe Feroz da Perdição (aion2-meta, couga, Inven). Anéis com +1 nessas três.
  • O nível 16 da Esmagada muda a classe: sem recarga, ela sai sem parar na janela da Ira (veja o nível 16 abaixo).
  • Com Templário no grupo: troque o Bloqueio Concentrado pela Espada Vampírica, mas só no 10 (Predação para o grupo). A Exaltação do Templário não soma com o seu Contra-ataque.
  • Chefe com barra de Desequilíbrio apertada: Onda da Fúria (50 na barra, o maior da classe). Dos 11 do topo global que a usam, 7 tiraram a Ira e 5 o Bloqueio (aion2maps).
  • O Gladiador dá menos dano que as classes de dano puro (AionFlex global: índice 90, mediana 7,9 mil/s contra 8,6 mil/s do campo). Compensa no sustain e no Contra-ataque para o grupo.

Especializações: PvE (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)

Base: escolhas de 164 builds globais do Questlog com especialização (152 de PvE), conferidas com aion2maps, couga e Grobs. Sem a opção do nível 16.

escolhaalternativanível 16 (depois)

Golpe Feroz Dilacerante

  • 8-20% de Consumo de PMalternativa
  • 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento1ª escolha
  • 12Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos2ª escolha
  • 16Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Críticonível 16

Andando (91% das builds) e +12% em poucos alvos (70%). Se faltar PM, a 1 no lugar da 4.

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Com a 1ª escolha (Muda para Habilidade Disponível em Movimento)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Com a 2ª escolha (Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo

Golpe Afiado

  • 8+20% de Recuperação de PMalternativa
  • 8Absorve 1% de PV
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar2ª escolha
  • 12-1s do tempo de recarga de Golpe Feroz da Perdição ao acertar1ª escolha
  • 16Adição de Golpe Imprudente como 4ª Habilidade em Cadeianível 16

−1 s da Perdição a cada golpe (70%) e golpes múltiplos (61%). Com PM apertado, a 1 (+20% de PM).

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 120 de PM.

Com a 1ª escolha (-1s do tempo de recarga de Golpe Feroz da Perdição ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de Golpe Feroz da Perdição em 1s e recupera 100 de PM.

Com a 2ª escolha (+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50% e recupera 100 de PM.

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo | Disponível em Movimento

Onda Esmagadora

  • 8Absorve 2% de PV1ª escolha
  • 8Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Crítico
  • 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosalternativa
  • 12Redefine o tempo de recarga ao infligir Acerto Crítico2ª escolha
  • 1650% de chance de arrastarnível 16

Absorve 2% de PV e o crítico zera a recarga. Para grupo grande de monstros, a 3.

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si e absorve 2% de PV.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

1ª escolha

Absorve 2% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Redefine o tempo de recarga ao infligir Acerto Crítico)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si e, ao infligir Acerto Crítico, redefine o tempo de recarga.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Recarga 20s · Alcance 4m · Sem Alvo

Golpe Feroz da Perdição

  • 8+20% de Velocidade de Habilidadealternativa
  • 8+12,5m de Alcance
  • 8+30% de Acerto Crítico de Habilidade2ª escolha
  • 12Dano adicional ao acertar1ª escolha
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16

Dano adicional (86%) e +30% de crítico (66%). A 1 (+20% de velocidade) é a do KR no 16.

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Efeito base

Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 20%.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado

Dano na Barra de Desequilíbrio: 25

Com a 1ª escolha (Dano adicional ao acertar)

Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Ao acertar, causa dano adicional.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado

Dano na Barra de Desequilíbrio: 25

Com a 2ª escolha (+30% de Acerto Crítico de Habilidade)

Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos, aumentando o Acerto Crítico de Habilidade em 30%. Fica em estado de Preparar para Combate durante 20s.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado

Dano na Barra de Desequilíbrio: 25

Recarga 45s · Alcance 7m

Esmagada Descendente

  • 8Absorve 0.7% de PValternativa
  • 8Altera para Habilidade em Área
  • 8Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeia1ª escolha
  • 12Acerto Crítico Garantido ao acertar2ª escolha
  • 16Remoção do tempo de recarganível 16

Cadeia Ataque Ascendente (86%) e crítico garantido (77%). No 16, veja a troca recomendada.

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

1ª escolha

Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeia. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Acerto Crítico Garantido ao acertar)

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Inflige Acerto Crítico Garantido.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Recarga 5s · Alcance 4m · Disponível em Movimento

Salto Esmagador

  • 8Efeito de Preparar para Combate para si durante 3s1ª escolha
  • 8Tem 50% de chance de ativar Corte no Tornozelo ao acertar Salto Esmagador
  • 8Redefine o tempo de recarga de Salto Esmagador ao derrotar o inimigo2ª escolha
  • 12+20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante 3salternativa
  • 16Altera para Habilidade em Área e Arrastanível 16

Preparar para Combate por 3 s ao entrar e a recarga zera ao matar.

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Efeito base

Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e fica em estado de Preparar para Combate durante 3s.
Preparar para Combate: +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +100 de Acerto Crítico e +15% de Acerto de Alteração de Estado

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

1ª escolha

Efeito de Preparar para Combate para si durante 3s. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Redefine o tempo de recarga de Salto Esmagador ao derrotar o inimigo)

Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano. Ao derrotar o inimigo, redefine o tempo de recarga de Salto Esmagador.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 15s · Alcance 20m

Corte no Tornozelo

  • 8Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com Corte no Tornozelo
  • 8Adiciona Esmagamento do Tornozelo como 2ª Habilidade em Cadeiaalternativa
  • 8+16m de Alcance de Corte no Tornozelo1ª escolha
  • 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos2ª escolha
  • 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de Corte no Tornozelo ao bloquearnível 16

+16 m de alcance e ignora Bloqueio e Evasão. Pouco usada no chefe.

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Efeito base

Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s. Tem 30% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estados de Contenção e Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (+16m de Alcance de Corte no Tornozelo)

Ao bloquear, move-se até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 2ª escolha (Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos)

Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s. Ignora Bloqueio e Evasão e acerta com Golpes Múltiplos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 10s · Alcance 4m

Remoção de Impacto

  • 8Adiciona Explosão da Fúria como a 2ª Habilidade em Cadeia
  • 8Recupera 1000 de Vigor ao usar Remoção de Impacto2ª escolha
  • 8Recupera 20% de PV ao usar Remoção de Impacto1ª escolha
  • 12+2s de duração de Robustezalternativa
  • 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16

Cura 20% do PV ao sair de controle. No PvE muitos deixam no nível 8 (Inven).

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Efeito base

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 1ª escolha (Recupera 20% de PV ao usar Remoção de Impacto)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 2ª escolha (Recupera 1000 de Vigor ao usar Remoção de Impacto)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 1000 de Vigor ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Recarga 60s · Sem Alvo

Desenfreio da Aura da Espada

  • 8Absorve 5% de PValternativa
  • 8Recuperação de 120 de PM2ª escolha
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos1ª escolha
  • 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16

Só com o chefe em Desequilíbrio: sempre golpes múltiplos e +120 de PM. No 16, a 5 (−1 s em todas as recargas).

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.

Com a 1ª escolha (Acerta sempre com Golpes Múltiplos)

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.

Com a 2ª escolha (Recuperação de 120 de PM)

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.

Sem recarga · Alcance 4m

Espada do Massacre

  • 8Absorção de 4% de PV e absorção de 15% de PV do alvo com Imunidade à Incapacitação1ª escolha
  • 8Altera para dano em área ao golpear para baixoalternativa
  • 8Ataca adicionalmente 2x2ª escolha
  • 12+1s de duração de Derrubada
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16

Absorve 15% do PV em alvo imune (todo chefe) e +2 golpes: a cura de emergência.

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Efeito base

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Absorve 4% de PV. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação e absorve 15% de PV.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

1ª escolha

Absorção de 4% de PV e absorção de 15% de PV do alvo com Imunidade à Incapacitação. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Ataca adicionalmente 2x)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Ataca adicionalmente 2x. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

Recarga 20s · Alcance 4m

Aprisionamento Aéreo

  • 8Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
  • 8+25% de chance de Contenção Aérea com Aprisionamento Aéreoalternativa
  • 8+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação1ª escolha
  • 12Adiciona Queda Forçada como 2ª Habilidade em Cadeia
  • 16-50% do tempo de recarga de Aprisionamento Aéreonível 16

Fica fora da rotação de chefe. Se usar: +100% em alvo imune e golpes múltiplos.

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Com a 1ª escolha (+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação)

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s. Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, aumenta o dano em 100%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

2ª escolha

Acerta sempre com Golpes Múltiplos. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Recarga 45s · Alcance 4m

Golpe de Investida

  • 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertaralternativa
  • 8+10m de Alcance1ª escolha
  • 8Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
  • 12-10s do tempo de recarga de Golpe de Investida2ª escolha
  • 16+25% de chance de deixar em estado de Derrubadanível 16

+10 m e −10 s: volta para o chefe depois da esquiva.

Ver o efeito completo
Efeito base

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (+10m de Alcance)

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 2ª escolha (-10s do tempo de recarga de Golpe de Investida)

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 20s · Alcance 10m

Estigmas: PvE

Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.

Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)

  • Nível 10: Postura de Assalto, Bênção de Zikel e Explosão de Ira. Com o Bloqueio Concentrado, é o set mais usado no topo do global (metabot: 91/91/73/62%; aion2-meta: 98,9/92,6/98,9/71,3%).
  • Nível 1: Bloqueio Concentrado. O bloqueio garantido já vem no 1.
  • Pontos: no nível 45 o global dá 29 a 30 pontos de estigma (29 dos níveis e 1 da missão de Ascensão, aion2maps). Os outros 16 deste cenário vêm de Fragmentos de Estigma (Loja do Abismo, Arena, Campo de Batalha, lojas Shugo Festa e Pesadelo: 270 no total). Enquanto não tiver os 46, deixe a Postura de Assalto no 10 e as outras três no 5 (aion2maps).
  • No simulador (skills no 14): 10/10/10/1 e 10/10/1/10 empatam; a Ira no 1 em vez do 5 perde 3,5%. O que mais rende depois é a Postura ao 20.

Na barra

Postura de Assalto

Recarga 60s · Sem Alvo | Disponível em Movimento
na barranível 10 · 15 pontos

+20% de velocidade de combate por 14,5 s a cada 60 s. No 5, +5% de Golpe Potente. A nº 1 de todas as fontes e a primeira a ir ao 20 (no 20, crítico tira 1 s de todas as recargas: +13% no simulador).

  • 5+5% de Golpe Potente durante a habilidadetem
  • 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadetem
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No nível 10 (o que você terá)

Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20%, a Velocidade de Movimento em 20% e o Golpe Potente em 5% durante 10s.

Bênção de Zikel

Recarga 120s · Sem Alvo
na barranível 10 · 15 pontos

+20% de Ataque e +100 de Precisão. No 5, +50% de dano na barra de Desequilíbrio; no 10, +10% de dano no PvE.

  • 5+50% de Dano na Barra de Desequilíbriotem
  • 10+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJtem
Ver o efeito completo
No nível 10 (o que você terá)

Aumenta o próprio Ataque em 20%, a Precisão em 100, o Dano na Barra de Desequilíbrio em 50%, a Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5% durante 10s.

Explosão de Ira

Recarga 45s · Alcance 4m
na barranível 10 · 15 pontos

Libera a Esmagada no chefe por 10 s, deixa ele Ferido (−10% de Ataque) e dá +10% de dano no PvE. No 5, recarga de 30 s; no 10, −20% de Ataque no chefe.

  • 5-15s do tempo de recarga de Explosão de Iratem
  • 10-10% adicional de Ataquetem
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No nível 10 (o que você terá)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4 m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Contusão, que reduz o Ataque em 20% por 10s. Durante 10s, aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5%. Ao acertar, Esmagada Descendente é ativada durante 10s.
O efeito Contusão não acumula com o efeito Intimidação da habilidade Provocação do Templário.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Bloqueio Concentrado

Recarga 20s · Habilidade de Duração
na barranível 1 · 1 ponto

Bloqueio garantido: liga o Contra-ataque Hábil (+9% para o grupo) e devolve PM. Sem ela, −10% no simulador.

  • 5+1 Conjuração Consecutivaainda não
  • 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentoainda não
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No nível 1 (o que você terá)

Aumenta a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e fica com Bloqueio com Arma Garantido por um período. Ao bloquear, recupera 110 de PM e Vigor 1x.

Para trocar (nível 1)

Espada Vampírica

Recarga 90s · Alcance 4m
trocanível 1 · 1 ponto

Com Templário no grupo, no lugar do Bloqueio. Só vale no 10 (Predação para o grupo); "só vale no 20" (couga).

  • 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosainda não
  • 10Efeito de Predação aos membros do grupo durante 20sainda não
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No nível 1 (o que você terá)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e absorve 10% de PV.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Onda da Fúria

Recarga 60s · Alcance 4m · Sem Alvo
trocanível 1 · 1 ponto

Chefe com barra de Desequilíbrio apertada: 50 de dano na barra.

  • 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosainda não
  • 10Aplica -20% de Ataque durante 5sainda não
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No nível 1 (o que você terá)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si com 50% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 50

Armadura da Onda

Recarga 60s · Sem Alvo | Disponível em Movimento
trocanível 1 · 1 ponto

Dano contínuo em volta de você. No KR é núcleo (6 slots, nível 25); no global perde a vaga (couga: "só sem Templário").

  • 5Absorve 2% de PVainda não
  • 10Aumenta o efeito de Contra-ataque Hábil em 1,5x durante a habilidadeainda não
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No nível 1 (o que você terá)

Causa dano contínuo em até 4 inimigos dentro de um raio de 3m ao redor de si durante 10s.

Passivas: PvE

No KR, por nível de passiva: Contra-ataque 0,42% de dano, Ruptura 0,275%, Preparar Ataque e Acerto de Impacto 0,19% (Inven 22705). No global, a Ruptura dá 7,8% do dano medido (AionFlex).

1
Contra-ataque Hábilsubir primeiro
Aumenta a própria Amplificação de Dano de Ataque Frontal em 0.4% e, ao bloquear, aumenta a Amplificação de Dano em JvA em 5.4% e a Amplificação de Dano em JvJ em 2.7% durante 20s para si e membros do grupo.
+0,4% de dano frontal por nível e, ao bloquear, +9% de dano no PvE para o grupo por 20 s no 10. O "0순위" do KR; no topo KR chega a 32.
2
Preparar Ataquesubir primeiro
Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 5.5%, a Amplificação de Dano em JvJ em 2.75%, a Defesa em 2% e a Precisão em 100.
+10% de dano no PvE e +100 de Precisão no 10. A 1ª da couga e a mais alta no topo global (16,1).
3
Ruptura da Intenção Assassinadepois
Ao acertar um Ataque, concede 1 acúmulo de Intenção Assassina durante 3s. Ao atingir 5 acúmulos, remove Ameaça e causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 5m e aumenta a Amplificação de Dano Crítico em 5.5% durante 3s.
A cada 5 golpes, dano em área e +10% de dano crítico por 3 s: 7,8% do dano no global (AionFlex).
4
Acerto de Impactodepois
Aumenta o Acerto do Tipo Impacto em 11.2% e o Golpe Potente em 0.3%.
Golpe Potente (dano x2) e chance de Impacto.
5
Detecção de Fraquezadepois
Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e a Perfeição em 0.5%.
Crítico 190 e Golpe Perfeito 5% no 10; 1,5x com a Postura no 15.
6
Ímpeto Destrutivodeixar no 1
Se o alvo estiver com Estado do Tipo Impacto ou Desequilíbrio, causa dano adicional.
Dano extra só com o chefe em Desequilíbrio: por último (aion2maps).
7
Absorção de Sanguedeixar no 1
Ao acertar um ataque, tem 50% de chance de recuperar entre 20 e 24 de PV e 1.6% de PV Máx.
Não precisa de ponto: o efeito do 1 já segura.
8
Postura de Sobrevivênciadeixar no 1
Aumenta o próprio PV em 200. Além disso, o PV Máx. aumenta em 7%, a Recuperação Natural de PV em 20, a Tolerância a Dano em JvA em 5.5% e a Tolerância a Dano em JvJ em 2.75%.
Defesa; no topo KR de PvE, 2% sobem.
9
Vontade de Sobreviverdeixar no 1
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 12% e a Tolerância a Dano em JvJ em 6% durante 5s. Ao sofrer ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
Só PvP. "Abandonar" no PvE (Inven 16354).
10
Armadura da Proteçãodeixar no 1
Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 e 64 de PV.
Cura minúscula; "troque o equipamento e as cartas que rolam ela" (couga).

Fontes: aion2maps · couga (Preparar > Contra-ataque > Ruptura/Impacto) · Grobs · Inven 22705 · 31551 · rank médio em 78 builds de PvE do Questlog: Preparar 2,1, Contra-ataque 2,7, Ruptura 3,9, Impacto 4,0, Detecção 4,4.

Macro: PvE

PvE: Ira por baixo, uma linha só

Uma tecla de 4, 10 ms. "Uma linha de macro é o melhor; duas no máximo" (aion2maps). Buffs numa linha extra derrubam a contagem de golpes (Inven 31551).

Tecla 1
Nv. 14
3
Golpe Feroz DilaceranteGolpe em até 4 que vira Golpe Feroz Esmagador na volta seguinte. Sem recarga; gasta 120 de PM.Preenche quando nada acima está liberado, e vira Golpe Feroz Esmagador na volta seguinte.
Nv. 14
2
Desenfreio da Aura da EspadaSó em alvo em Desequilíbrio (quebra do chefe). No 16, tira 1 s de todas as recargas.Só existe na quebra do chefe, e aí ocupa o lugar do Dilacerante.
Nv. 14
1
Esmagada DescendenteGolpe forte em alvo no chão. Chefe é imune: só sai na janela da Ira ou pelo proc de 7% por ataque. Recarga de 5 s até o 16.Sai sempre que estiver liberada e fora da recarga; o Ataque Ascendente vem na mesma tecla.
Nv. 10
0
Explosão de IraGolpe num alvo que libera a Esmagada por 10 s, deixa o chefe Ferido e dá +10% de dano no PvE. Recarga de 30 s no nível 5 da estigma.Posição 0: sai em toda recarga e liga a Esmagada por 10 s. Acima da Esmagada ela nunca sairia (couga).
Ordem na macro (cada tecla uma vez, 10 ms) e o que sai
1↺ repete enquanto você segura
CastTeclaSai
11Explosão de Ira (libera a Esmagada)
21Esmagada Descendente
31Ataque Ascendente
41Golpe Feroz Dilacerante (Esmagada em recarga)
51Golpe Feroz Esmagador
61Esmagada Descendente (5 s depois)

No simulador, esta tecla e a mesma com uma tecla 2 [Perdição, Espada Vampírica] empatam (a 2 só dá +0,5% e avança sozinha). A mais salva no Questlog ([Ira, Esmagada, Dilacerante]) perde 1%; com a linha de buffs (modelo couga/Netero), −2%; Dilacerante na posição 0 trava a pilha: −7%.

Fora da macro (à mão): Postura de Assalto + Bênção de Zikel juntas, Bloqueio Concentrado no golpe grande do chefe (teclas seguradas quebram o bloqueio), Golpe Feroz da Perdição e Espada Vampírica logo depois da Ira, Espada do Massacre (cura de emergência), Salto Esmagador e Golpe de Investida para voltar ao chefe, Onda da Fúria guardada para a barra de Desequilíbrio. Segure o Golpe Afiado junto até a Esmagada e o Dilacerante chegarem ao 16.

Abertura: Postura + Zikel → Salto Esmagador ou Perdição para entrar → segure a macro (a Ira sai sozinha e libera a Esmagada) → Bloqueio no 1º golpe grande → Zikel de novo na quebra.

aion2maps (05/10) · couga · Inven 31551 · Inven 27831 · 294 macros salvas no Questlog

PvE: nível 16 e 50 pontos de estigma

PvE

As 2 primeiras para o 16

Esmagada Descendente nível 16

Fique com 4 + 5 (sai o Ataque Ascendente): sem recarga, a Esmagada sai sem parar na janela da Ira, e todas critam. +41% no simulador, o maior salto da classe. É a escolha do Grobs no global. No KR o padrão é 3 + 5 (crítico natural de 86%) e, no 20, as três. O valor do Ascendente é estimado (78 a 92% da Esmagada, pelo AionFlex): se ele valesse mais de 1,4x a Esmagada, a 3 + 5 passaria à frente.

  • 8Absorve 0.7% de PV
  • 8Altera para Habilidade em Área
  • 8Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeiasai no 16
  • 12Acerto Crítico Garantido ao acertarfica
  • 16Remoção do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 4 (fica)

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Inflige Acerto Crítico Garantido.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Golpe Feroz Dilacerante nível 16

Fique com 4 + 5 (sai o andando): +50 de PM a cada crítico, e você para de depender do Golpe Afiado. +4,0% no simulador (o nível sozinho dá +2,4%). Quem se move muito no chefe pode ficar com 3 + 4. As duas juntas (Esmagada e Dilacerante): +45%.

  • 8-20% de Consumo de PM
  • 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimentosai no 16
  • 12Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidosfica
  • 16Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 4 (fica)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Base: o simulador deste guia (skills no 14, crítico 40%) e o nível das skills no topo: aion2-meta (KR no 20+ no PvE: Esmagada 91,2%, Dilacerante 80,1%, Perdição 72,2%) e Inven ("Esmagada e Dilacerante ao 16 primeiro"). O Golpe Afiado no 16 (Golpe Imprudente) dá −1,7%: deixe 4 + 3.

Próximas para o 16 (tooltips)

Desenfreio da Aura da Espada nível 16

Depois: 4 + 5, −1 s de todas as recargas a cada uso na quebra. +4,7% (depende de quantas quebras o chefe tem).

  • 8Absorve 5% de PV
  • 8Recuperação de 120 de PMsai no 16
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosfica
  • 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 4 (fica)

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em 1s.

50 pontos de estigma

Postura de AssaltoLunge Stance
nível 1015 pontos
+20% de velocidade de combate por 14,5 s; no 5, +5% de Golpe Potente.
  • 1Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.base
  • 5+5% de Golpe Potente durante a habilidadeativo
  • 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadeativo
  • 15Aumenta o efeito de Detecção de Fraqueza em 1,5x durante a habilidadepróximo · +20 pontos
  • 2050% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas as habilidades em 1s ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade+60 pontos
Bênção de ZikelZikel's Blessing
nível 1015 pontos
No 10, +10% de dano no PvE durante a bênção; no 5, +50% de dano na barra de Desequilíbrio.
  • 1Aumenta o próprio Ataque em 20% e a Precisão em 100 durante 10s.base
  • 5+50% de Dano na Barra de Desequilíbrioativo
  • 10+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJativo
  • 15+50% de chance de Acerto de Golpes Múltiplospróximo · +20 pontos
  • 20+20% de Acerto de Alteração de Estado+60 pontos
Explosão de IraRage Burst
nível 1015 pontos
No 5, recarga de 30 s; no 10, −20% de Ataque no chefe.
  • 1Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Ferido, que reduz o Ataque em 10% por 10s. Durante 10s, aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5%. Ao acertar, Esmagada Descendente é ativada durante 10s.base
  • 5-15s do tempo de recarga de Explosão de Iraativo
  • 10-10% adicional de Ataqueativo
  • 15Acerto Crítico Garantido ao acertarpróximo · +20 pontos
  • 20+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ+60 pontos
Bloqueio ConcentradoFocused Block
nível 55 pontos
No 5, dois bloqueios seguidos.
  • 1Aumenta a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e fica com Bloqueio com Arma Garantido por um período. Ao bloquear, recupera 110 de PM e Vigor 1x.base
  • 5+1 Conjuração Consecutivaativo
  • 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentopróximo · +10 pontos
  • 15+20% de Velocidade de Movimento durante 3s ao realizar com sucesso um Bloqueio com Arma+30 pontos
  • 20Recuperação de 10% de PV 1x ao Bloquear com Arma+70 pontos
50 de 50 pontos
  • Os 4 pontos depois dos 46 vão para o Bloqueio Concentrado (1 → 5). No simulador, 10/10/10/5 dá +1,7% sobre 10/10/10/1.
  • Com ~30 pontos (o que o global dá no 45): Postura 10 e as outras três no 5 (aion2maps). Perde 0,9% para 10/10/10/1.
  • Depois: a Postura ao 20 (75 pontos no total): +13% no simulador, o maior ganho de estigma. Todas as fontes concordam.

Build: Arena 1x1

No KR o Gladiador é S na arena ("a melhor proporção entre as classes no top 100", aion2-meta). Base: preset de PvP do aion2maps, arena da couga, o guia de PvP do Sen (07/10, global) e o combo do Flipout (KR).

PvP 1x1: derrubar, prender no ar e não morrer

No KR o Gladiador é S na arena ("a melhor proporção entre as classes no top 100", aion2-meta). Base: preset de PvP do aion2maps, arena da couga, o guia de PvP do Sen (07/10, global) e o combo do Flipout (KR).

O combo

  1. Abertura: Postura de Assalto → Arremesso de Lâmina a 20 m (−30% de Defesa, −70% de cura) → Golpe de Investida depois da esquiva, ou Salto Esmagador.
  2. Faça ele gastar a Remoção de Impacto e espere os 5 s de Robustez (imune a controle). Espada do Massacre em alvo imune é desperdício (aion2maps).
  3. Espada do Massacre (derrubada de 3 a 4 s) → segure a macro (Esmagadas no alvo no chão) → Aprisionamento Aéreo no fim da queda → Queda Forçada.
  4. Sem derrubada? A Explosão de Ira libera a Esmagada mesmo assim (couga). Sem a Ira entrar, "o Gladiador vira saco de pancada" (Inven 32263).
  5. Perseverança no burst dele, não no primeiro controle: a Remoção de Impacto quebra o 1º, a Perseverança guarda você na cadeia seguinte (couga).
  6. Contra Raiz não há saída: Salto, Perdição e Corte no Tornozelo não funcionam preso, e a Remoção não tira Raiz (aion2maps).

aion2maps · couga · Sen (07/10) · Flipout 17:00

O que muda em relação ao PvE

  • Atributos: Precisão ("jogador bloqueia e esquiva muito mais que chefe"), Crítico, Velocidade de Combate, Amplificação e Tolerância de dano no PvP. Resistência a alteração em toda peça (couga, aion2maps).
  • Desenfreio da Aura da Espada no 1: jogador não entra em Desequilíbrio.
  • Preset separado: cada um dos 3 presets de skill guarda os próprios níveis. O Sen usa 1 para PvE, 2 para PvP e 3 para o Campo de Batalha equalizado.
  • Contra quem não se cura: troque o Arremesso pelo Aprisionamento Forçado (75% de Selagem por 5 s) ou pela Explosão de Ira.

Especializações: PvP 1x1 (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)

Base: Sen (07/10, global), aion2maps e as builds de PvP do Questlog (amostra pequena). Sem a opção do nível 16.

escolhaalternativanível 16 (depois)

Golpe Feroz Dilacerante

  • 8-20% de Consumo de PM
  • 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidadealternativa
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento1ª escolha
  • 12Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos2ª escolha
  • 16Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Críticonível 16

Andando e mais dano em um alvo. A 2 (+200 de Bloqueio) se apanhar muito.

Ver o efeito completo
Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Com a 1ª escolha (Muda para Habilidade Disponível em Movimento)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Com a 2ª escolha (Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo

Golpe Afiado

  • 8+20% de Recuperação de PM
  • 8Absorve 1% de PV1ª escolha
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar2ª escolha
  • 12-1s do tempo de recarga de Golpe Feroz da Perdição ao acertaralternativa
  • 16Adição de Golpe Imprudente como 4ª Habilidade em Cadeianível 16

Absorve 1% do PV e golpes múltiplos (Sen).

Ver o efeito completo
Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 120 de PM.

Com a 1ª escolha (Absorve 1% de PV)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Absorve 1% de PV e recupera 100 de PM.

Com a 2ª escolha (+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50% e recupera 100 de PM.

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo | Disponível em Movimento

Onda Esmagadora

  • 8Absorve 2% de PV1ª escolha
  • 8Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Críticoalternativa
  • 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
  • 12Redefine o tempo de recarga ao infligir Acerto Crítico2ª escolha
  • 1650% de chance de arrastarnível 16

Absorção e o crítico zera a recarga (Sen).

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si e absorve 2% de PV.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

1ª escolha

Absorve 2% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Redefine o tempo de recarga ao infligir Acerto Crítico)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si e, ao infligir Acerto Crítico, redefine o tempo de recarga.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Recarga 20s · Alcance 4m · Sem Alvo

Golpe Feroz da Perdição

  • 8+20% de Velocidade de Habilidade1ª escolha
  • 8+12,5m de Alcancealternativa
  • 8+30% de Acerto Crítico de Habilidade
  • 12Dano adicional ao acertar2ª escolha
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16

Velocidade e dano (Sen). No 16, a 5 ignora Bloqueio e Evasão.

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Efeito base

Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 20%.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado

Dano na Barra de Desequilíbrio: 25

1ª escolha

+20% de Velocidade de Habilidade. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Dano adicional ao acertar)

Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Ao acertar, causa dano adicional.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado

Dano na Barra de Desequilíbrio: 25

Recarga 45s · Alcance 7m

Esmagada Descendente

  • 8Absorve 0.7% de PValternativa
  • 8Altera para Habilidade em Área
  • 8Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeia2ª escolha
  • 12Acerto Crítico Garantido ao acertar1ª escolha
  • 16Remoção do tempo de recarganível 16

Crítico garantido e a cadeia Ataque Ascendente. O aion2maps marca a 2ª como disputada (1 ou 3).

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 1ª escolha (Acerto Crítico Garantido ao acertar)

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Inflige Acerto Crítico Garantido.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

2ª escolha

Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeia. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Recarga 5s · Alcance 4m · Disponível em Movimento

Salto Esmagador

  • 8Efeito de Preparar para Combate para si durante 3salternativa
  • 8Tem 50% de chance de ativar Corte no Tornozelo ao acertar Salto Esmagador
  • 8Redefine o tempo de recarga de Salto Esmagador ao derrotar o inimigo1ª escolha
  • 12+20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante 3s2ª escolha
  • 16Altera para Habilidade em Área e Arrastanível 16

Zera ao matar e +10% de tolerância no PvP por 3 s ao saltar (Sen).

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Efeito base

Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e fica em estado de Preparar para Combate durante 3s.
Preparar para Combate: +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +100 de Acerto Crítico e +15% de Acerto de Alteração de Estado

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (Redefine o tempo de recarga de Salto Esmagador ao derrotar o inimigo)

Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano. Ao derrotar o inimigo, redefine o tempo de recarga de Salto Esmagador.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 2ª escolha (+20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante 3s)

Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10% durante 3s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 15s · Alcance 20m

Corte no Tornozelo

  • 8Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com Corte no Tornozelo1ª escolha
  • 8Adiciona Esmagamento do Tornozelo como 2ª Habilidade em Cadeia
  • 8+16m de Alcance de Corte no Tornozelo2ª escolha
  • 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosalternativa
  • 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de Corte no Tornozelo ao bloquearnível 16

30% de chance de derrubar e +16 m (Sen, aion2maps).

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Efeito base

Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s. Tem 30% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estados de Contenção e Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

1ª escolha

Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com Corte no Tornozelo. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (+16m de Alcance de Corte no Tornozelo)

Ao bloquear, move-se até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 10s · Alcance 4m

Remoção de Impacto

  • 8Adiciona Explosão da Fúria como a 2ª Habilidade em Cadeia
  • 8Recupera 1000 de Vigor ao usar Remoção de Impactoalternativa
  • 8Recupera 20% de PV ao usar Remoção de Impacto1ª escolha
  • 12+2s de duração de Robustez2ª escolha
  • 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16

Cura 20% do PV e +2 s de Robustez (Sen).

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Efeito base

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 1ª escolha (Recupera 20% de PV ao usar Remoção de Impacto)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 2ª escolha (+2s de duração de Robustez)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 7s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Recarga 60s · Sem Alvo

Desenfreio da Aura da Espada

  • 8Absorve 5% de PV1ª escolha
  • 8Recuperação de 120 de PM2ª escolha
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosalternativa
  • 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16

Não funciona em jogador. Deixe no 1.

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.

1ª escolha

Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Recuperação de 120 de PM)

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.

Sem recarga · Alcance 4m

Espada do Massacre

  • 8Absorção de 4% de PV e absorção de 15% de PV do alvo com Imunidade à Incapacitação1ª escolha
  • 8Altera para dano em área ao golpear para baixo
  • 8Ataca adicionalmente 2xalternativa
  • 12+1s de duração de Derrubada2ª escolha
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16

Absorção e +1 s de derrubada (Sen).

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Efeito base

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Absorve 4% de PV. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação e absorve 15% de PV.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

1ª escolha

Absorção de 4% de PV e absorção de 15% de PV do alvo com Imunidade à Incapacitação. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (+1s de duração de Derrubada)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 4s. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

Recarga 20s · Alcance 4m

Aprisionamento Aéreo

  • 8Acerta sempre com Golpes Múltiplosalternativa
  • 8+25% de chance de Contenção Aérea com Aprisionamento Aéreo1ª escolha
  • 8+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação
  • 12Adiciona Queda Forçada como 2ª Habilidade em Cadeia2ª escolha
  • 16-50% do tempo de recarga de Aprisionamento Aéreonível 16

+25% de Contenção Aérea e a cadeia Queda Forçada (Sen).

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Com a 1ª escolha (+25% de chance de Contenção Aérea com Aprisionamento Aéreo)

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m com 75% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Com a 2ª escolha (Adiciona Queda Forçada como 2ª Habilidade em Cadeia)

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Recarga 45s · Alcance 4m

Golpe de Investida

  • 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertar1ª escolha
  • 8+10m de Alcance2ª escolha
  • 8Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
  • 12-10s do tempo de recarga de Golpe de Investidaalternativa
  • 16+25% de chance de deixar em estado de Derrubadanível 16

+300 de Vigor ao acertar e +10 m (Sen).

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Efeito base

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

1ª escolha

Recuperação de 300 de Vigor ao acertar. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (+10m de Alcance)

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 20s · Alcance 10m

Estigmas: PvP 1x1

Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.

Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)

  • Nível 10: Perseverança, Postura de Assalto e Arremesso de Lâmina. Preset de PvP do aion2maps: Postura, Perseverança, Bloqueio e Arremesso.
  • Nível 1: Bloqueio Concentrado.
  • Pontos: no nível 45 o global dá 29 a 30 pontos de estigma (29 dos níveis e 1 da missão de Ascensão, aion2maps). Os outros 16 deste cenário vêm de Fragmentos de Estigma (Loja do Abismo, Arena, Campo de Batalha, lojas Shugo Festa e Pesadelo: 270 no total). Enquanto não tiver os 46, deixe a Postura de Assalto no 10 e as outras três no 5 (aion2maps).
  • Alternativas das fontes: couga na arena usa Equilíbrio no lugar do Arremesso; o Sen usa Postura, Zikel, Arremesso (ou Aprisionamento Forçado) e Bloqueio (ou Perseverança).

Na barra

Perseverança

Recarga 150s · Sem Alvo | Disponível em Movimento
na barranível 10 · 15 pontos

3 s imune a dano e a controle; depois, +25% de tolerância no PvP por 3 s. No 5, dobra a cura recebida; no 10, cura 20% do PV no fim. 98,5% dos PvP do topo KR.

  • 5+100% de Cura Recebidatem
  • 10Recupera 20% de PV Máx. ao final do efeito de Perseverançatem
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No nível 10 (o que você terá)

Não recebe dano e não sofre Alteração de Estado durante 3s. Aumenta a Cura Recebida em 100% durante esse período. Quando o efeito termina, recupera imediatamente 20% de PV Máx. e aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 50% e a Tolerância a Dano em JvJ em 25% durante 3s.

Não é possível se defender de alguns Ataques Potentes. Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Os efeitos de Perseverança, Salvação e Feitiço da Barreira não podem ser aplicados por 30s caso o acúmulo de Invencibilidade seja bloqueado.

Postura de Assalto

Recarga 60s · Sem Alvo | Disponível em Movimento
na barranível 10 · 15 pontos

+20% de velocidade de combate; no 10, +20% de velocidade de movimento para grudar no alvo.

  • 5+5% de Golpe Potente durante a habilidadetem
  • 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadetem
Ver o efeito completo
No nível 10 (o que você terá)

Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20%, a Velocidade de Movimento em 20% e o Golpe Potente em 5% durante 10s.

Arremesso de Lâmina

Recarga 20s · Alcance 20m · Disponível em Movimento
na barranível 10 · 15 pontos

A 20 m: −30% de Defesa e −50% de cura por 10 s (−70% no 5). No 10, Lentidão de 5 s.

  • 5-20% adicional de Defesa e de Cura Recebida de Arremesso de Lâminatem
  • 10Aplica efeito de Lentidão com Arremesso de Lâmina durante 5stem
Ver o efeito completo
No nível 10 (o que você terá)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, reduzindo a Defesa em 30% e a Cura Recebida em 70% durante 10s. O alvo fica em estado de Lentidão durante 5s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Bloqueio Concentrado

Recarga 20s · Habilidade de Duração
na barranível 1 · 1 ponto

Bloqueio garantido para o burst dele (preset de PvP do aion2maps).

  • 5+1 Conjuração Consecutivaainda não
  • 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentoainda não
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No nível 1 (o que você terá)

Aumenta a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e fica com Bloqueio com Arma Garantido por um período. Ao bloquear, recupera 110 de PM e Vigor 1x.

Para trocar (nível 1)

Armadura do Equilíbrio

Recarga 90s · Sem Alvo | Disponível em Movimento
trocanível 1 · 1 ponto

Contra Assassino e quem vive de atordoar: +50% de resistência a Impacto por 10 s (couga).

  • 5+20% de Resistência ao Tipo Corporal e Mentalainda não
  • 10Aumenta o efeito de Absorção de Sangue em 1,5x durante a habilidadeainda não
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No nível 1 (o que você terá)

Aumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.

Aprisionamento Forçado

Recarga 60s · Alcance 4m
trocanível 1 · 1 ponto

75% de Selagem por 5 s: contra curador e mago (Sen, como alternativa ao Arremesso).

  • 5Tem 50% de chance de aplicar efeito de Contenção durante 5sainda não
  • 10-1.000 de Vigorainda não
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No nível 1 (o que você terá)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Explosão de Ira

Recarga 45s · Alcance 4m
trocanível 1 · 1 ponto

Abre a Esmagada sem derrubada.

  • 5-15s do tempo de recarga de Explosão de Iraainda não
  • 10-10% adicional de Ataqueainda não
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No nível 1 (o que você terá)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Ferido, que reduz o Ataque em 10% por 10s. Durante 10s, aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5%. Ao acertar, Esmagada Descendente é ativada durante 10s.
O efeito Ferido não acumula com o efeito Intimidação da habilidade Provocação do Templário.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Passivas: PvP 1x1

Use um preset só de PvP: cada um dos 3 presets guarda os próprios níveis.

1
Preparar Ataquesubir primeiro
Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 5.5%, a Amplificação de Dano em JvJ em 2.75%, a Defesa em 2% e a Precisão em 100.
"Ainda a nº 1" (couga): dano no PvP, Defesa e Precisão. 1ª em 5 de 6 builds de PvP do Questlog.
2
Vontade de Sobreviversubir primeiro
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 12% e a Tolerância a Dano em JvJ em 6% durante 5s. Ao sofrer ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
No 10: +35% de resistência e +15% de tolerância no PvP por 5 s quando controlado (aion2maps).
3
Postura de Sobrevivênciadepois
Aumenta o próprio PV em 200. Além disso, o PV Máx. aumenta em 7%, a Recuperação Natural de PV em 20, a Tolerância a Dano em JvA em 5.5% e a Tolerância a Dano em JvJ em 2.75%.
Defesa; 39% do topo de PvP do KR sobe no equipamento.
4
Acerto de Impactodepois
Aumenta o Acerto do Tipo Impacto em 11.2% e o Golpe Potente em 0.3%.
No 10, +22% de chance de Impacto (aion2maps); 46% do topo de PvP do KR.
5
Ímpeto Destrutivodepois
Se o alvo estiver com Estado do Tipo Impacto ou Desequilíbrio, causa dano adicional.
Vira útil em alvo derrubado (couga); o Sen sobe.
6
Contra-ataque Hábildepois
Aumenta a própria Amplificação de Dano de Ataque Frontal em 0.4% e, ao bloquear, aumenta a Amplificação de Dano em JvA em 5.4% e a Amplificação de Dano em JvJ em 2.7% durante 20s para si e membros do grupo.
O Sen mantém; o dano frontal vale no duelo.
7
Ruptura da Intenção Assassinadepois
Ao acertar um Ataque, concede 1 acúmulo de Intenção Assassina durante 3s. Ao atingir 5 acúmulos, remove Ameaça e causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 5m e aumenta a Amplificação de Dano Crítico em 5.5% durante 3s.
Dano em área e crítico; menos que no PvE.
8
Detecção de Fraquezadeixar no 1
Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e a Perfeição em 0.5%.
Sem fonte de PvP que a suba.
9
Absorção de Sanguedeixar no 1
Ao acertar um ataque, tem 50% de chance de recuperar entre 20 e 24 de PV e 1.6% de PV Máx.
O efeito do 1 já cura.
10
Armadura da Proteçãodeixar no 1
Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 e 64 de PV.
"Armadilha" (couga).

Fontes: couga · aion2maps · Sen (07/10) · aion2-meta (passivas no equipamento do topo de PvP do KR).

Macro: PvP 1x1

PvP 1x1: só Esmagada e Dilacerante

"Deixe a macro com o Dilacerante e a Esmagada e aperte o resto você mesmo" (aion2maps). Tudo o que sobra depende de alvo, posição ou leitura.

Tecla 1
Nv. 12
1
Golpe Feroz DilaceranteGolpe em até 4 que vira Golpe Feroz Esmagador na volta seguinte. Sem recarga; gasta 120 de PM.Preenche o resto do tempo.
Nv. 12
0
Esmagada DescendenteGolpe forte em alvo no chão. Chefe é imune: só sai na janela da Ira ou pelo proc de 7% por ataque. Recarga de 5 s até o 16.Sai assim que ele cai (Massacre, Corte no Tornozelo) ou na janela da Ira.
Ordem na macro (cada tecla uma vez, 10 ms) e o que sai
1↺ repete enquanto você segura
CastTeclaSai
11Golpe Feroz Dilacerante
21Golpe Feroz Esmagador
31Esmagada Descendente (ele caiu)
41Ataque Ascendente
51Esmagada Descendente

Fora da macro (à mão): Explosão de Ira (pode errar; use quando não houver queda), Espada do Massacre (só depois da Remoção dele), Aprisionamento Aéreo (no fim da queda, senão corta as Esmagadas), Salto, Investida e Perdição (aproximação; não funcionam preso), Arremesso de Lâmina, Perseverança, Bloqueio Concentrado e Remoção de Impacto (reativas).

Abertura: Postura → Arremesso de Lâmina a 20 m → Investida depois da esquiva ou Salto → isca para a Remoção dele → espere os 5 s de Robustez → Espada do Massacre → macro → Aprisionamento Aéreo + Queda Forçada → sem queda, Explosão de Ira → Perseverança no burst dele.

aion2maps · couga · Sen 8:09 · lzer1337 (Questlog): "Remoção e Perseverança são fugas reativas, nunca passos cegos da macro"

PvP 1x1: nível 16 e 50 pontos de estigma

PvP 1x1

As 2 primeiras para o 16

Esmagada Descendente nível 16

Fique com 4 + 5: com ele no chão (3 a 4 s), Esmagadas sem recarga e todas críticas. 96,1% dos PvP do topo KR têm a Esmagada no 20.

  • 8Absorve 0.7% de PV
  • 8Altera para Habilidade em Área
  • 8Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeiasai no 16
  • 12Acerto Crítico Garantido ao acertarfica
  • 16Remoção do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 4 (fica)

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Inflige Acerto Crítico Garantido.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Golpe de Investida nível 16

Fique com 2 + 5 (sai o Vigor): +25% de chance de derrubar no avanço, que abre a Esmagada. 67,9% no 20 no PvP do KR (7,4% no PvE).

  • 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertarsai no 16
  • 8+10m de Alcancefica
  • 8Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
  • 12-10s do tempo de recarga de Golpe de Investida
  • 16+25% de chance de deixar em estado de Derrubadaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 2 (fica)

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 5 (entra no 16)

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 55% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Base: aion2-meta, PvP do KR (não separa 1x1 de massivo): Esmagada 96,1%, Perdição 81%, Investida 67,9%, Remoção 40,7%, Salto 40,6% no 20.

Próximas para o 16 (tooltips)

Golpe Feroz da Perdição nível 16

Depois: 4 + 5, ignora Bloqueio e Evasão e acerta com golpes múltiplos. 81% no 20 no PvP do KR.

  • 8+20% de Velocidade de Habilidadesai no 16
  • 8+12,5m de Alcance
  • 8+30% de Acerto Crítico de Habilidade
  • 12Dano adicional ao acertarfica
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 4 (fica)

Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Ao acertar, causa dano adicional.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado

Dano na Barra de Desequilíbrio: 25

Com a 5 (entra no 16)

Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Ignora Bloqueio e Evasão e acerta com Golpes Múltiplos.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado

Dano na Barra de Desequilíbrio: 25

Remoção de Impacto nível 16

Depois: 3 + 5, +50% de tolerância no PvE e +25% no PvP durante a Robustez. 40,7% no 20 no PvP do KR (0,7% no PvE).

  • 8Adiciona Explosão da Fúria como a 2ª Habilidade em Cadeia
  • 8Recupera 1000 de Vigor ao usar Remoção de Impacto
  • 8Recupera 20% de PV ao usar Remoção de Impactofica
  • 12+2s de duração de Robustezsai no 16
  • 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustezentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 3 (fica)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 5 (entra no 16)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica com Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado, +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

50 pontos de estigma

PerseverançaTenaciousness
nível 1015 pontos
No 10, cura 20% do PV ao terminar; no 5, +100% de cura recebida.
  • 1Não recebe dano e não sofre Alteração de Estado durante 3s. Quando o efeito termina, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 50% e a Tolerância a Dano em JvJ em 25% durante 3s.base
  • 5+100% de Cura Recebidaativo
  • 10Recupera 20% de PV Máx. ao final do efeito de Perseverançaativo
  • 15+20% de Ataquepróximo · +20 pontos
  • 20Ativa Perseverança se estiver em estado do Tipo Impacto+60 pontos
Postura de AssaltoLunge Stance
nível 1015 pontos
No 10, +20% de velocidade de movimento para grudar.
  • 1Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.base
  • 5+5% de Golpe Potente durante a habilidadeativo
  • 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadeativo
  • 15Aumenta o efeito de Detecção de Fraqueza em 1,5x durante a habilidadepróximo · +20 pontos
  • 2050% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas as habilidades em 1s ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade+60 pontos
Arremesso de LâminaBlade Toss
nível 1015 pontos
No 5, −70% de cura recebida; no 10, Lentidão de 5 s.
  • 1Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, reduzindo a Defesa em 30% e a Cura Recebida em 50% durante 10s.base
  • 5-20% adicional de Defesa e de Cura Recebida de Arremesso de Lâminaativo
  • 10Aplica efeito de Lentidão com Arremesso de Lâmina durante 5sativo
  • 15Destruição do Escudo Protetivo com Arremesso de Lâminapróximo · +20 pontos
  • 20Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com Dança das Lâminas+60 pontos
Bloqueio ConcentradoFocused Block
nível 55 pontos
No 5, dois bloqueios seguidos.
  • 1Aumenta a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e fica com Bloqueio com Arma Garantido por um período. Ao bloquear, recupera 110 de PM e Vigor 1x.base
  • 5+1 Conjuração Consecutivaativo
  • 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentopróximo · +10 pontos
  • 15+20% de Velocidade de Movimento durante 3s ao realizar com sucesso um Bloqueio com Arma+30 pontos
  • 20Recuperação de 10% de PV 1x ao Bloquear com Arma+70 pontos
50 de 50 pontos
  • Os 4 pontos depois dos 46 vão para o Bloqueio Concentrado (1 → 5).
  • Depois: Postura ao 20 (o preset de Arena do Questlog leva ela primeiro) e Arremesso 15 (quebra Escudo Protetor).

Build: PvP massivo

Abismo, cerco e campo de batalha. Base: o Abismo da couga, o preset "Mundo aberto/Abyss" do Questlog (Paulo), o metabot e o Inven KR. Nenhuma fonte separa passivas de massa das de 1x1.

PvP massivo: linha de frente que aguenta e puxa

Abismo, cerco e campo de batalha. Base: o Abismo da couga, o preset "Mundo aberto/Abyss" do Questlog (Paulo), o metabot e o Inven KR. Nenhuma fonte separa passivas de massa das de 1x1.

O plano da luta

  1. Armadura do Equilíbrio antes de mergulhar no bloco, "não depois de cair" (couga).
  2. Postura + Equilíbrio → Salto Esmagador no bloco → Onda da Fúria (se tiver) → segure a macro.
  3. Contra curadores: Arremesso de Lâmina primeiro, depois a Onda Esmagadora puxando (couga).
  4. Perseverança no foco: quando o time deles escolher você.
  5. Bloqueie muito: cada bloqueio dá o Contra-ataque Hábil ao grupo.
  6. Salto Esmagador zera ao matar: emende de um alvo no outro.

couga · metabot · Questlog · Inven KR

O que muda em relação ao 1x1

  • Área: Esmagada Descendente com a 2 (área) e Onda Esmagadora com mais dano por alvo.
  • Resistência a alteração em toda peça e Pedras Abissais com linhas de PvP (aion2maps).
  • No Abismo, o Sen usa "Abyssal Power Shards" e o amuleto de PvP (Fierce Battle Amulet: +20% de amplificação no PvP).
  • No KR, o PvP de topo leva Ira, Postura, Zikel, Bloqueio e Perseverança (6 slots): no global, com 4, a escolha aperta.

Especializações: PvP massivo (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)

Leitura do guia: nenhuma fonte global cobre especialização de massa. Base: Inven (área), o 1x1 e o preset de massa do Questlog.

escolhaalternativanível 16 (depois)

Golpe Feroz Dilacerante

  • 8-20% de Consumo de PM2ª escolha
  • 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento1ª escolha
  • 12Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidosalternativa
  • 16Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Críticonível 16

Andando e menos PM: no massivo você não para de bater.

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Com a 1ª escolha (Muda para Habilidade Disponível em Movimento)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

2ª escolha

-20% de Consumo de PM. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo

Golpe Afiado

  • 8+20% de Recuperação de PM
  • 8Absorve 1% de PV1ª escolha
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar2ª escolha
  • 12-1s do tempo de recarga de Golpe Feroz da Perdição ao acertaralternativa
  • 16Adição de Golpe Imprudente como 4ª Habilidade em Cadeianível 16

Roubo de vida e golpes múltiplos.

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 120 de PM.

Com a 1ª escolha (Absorve 1% de PV)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Absorve 1% de PV e recupera 100 de PM.

Com a 2ª escolha (+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50% e recupera 100 de PM.

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo | Disponível em Movimento

Onda Esmagadora

  • 8Absorve 2% de PValternativa
  • 8Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Crítico
  • 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos1ª escolha
  • 12Redefine o tempo de recarga ao infligir Acerto Crítico2ª escolha
  • 1650% de chance de arrastarnível 16

Mais dano quanto mais alvos e o crítico zera. No 16, a 5 puxa (50%).

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si e absorve 2% de PV.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 1ª escolha (Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 2ª escolha (Redefine o tempo de recarga ao infligir Acerto Crítico)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si e, ao infligir Acerto Crítico, redefine o tempo de recarga.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Recarga 20s · Alcance 4m · Sem Alvo

Golpe Feroz da Perdição

  • 8+20% de Velocidade de Habilidade1ª escolha
  • 8+12,5m de Alcance2ª escolha
  • 8+30% de Acerto Crítico de Habilidade
  • 12Dano adicional ao acertaralternativa
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16

Velocidade e 20 m para entrar no bloco.

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Efeito base

Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 20%.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado

Dano na Barra de Desequilíbrio: 25

1ª escolha

+20% de Velocidade de Habilidade. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (+12,5m de Alcance)

Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado

Dano na Barra de Desequilíbrio: 25

Recarga 45s · Alcance 7m

Esmagada Descendente

  • 8Absorve 0.7% de PV
  • 8Altera para Habilidade em Área1ª escolha
  • 8Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeiaalternativa
  • 12Acerto Crítico Garantido ao acertar2ª escolha
  • 16Remoção do tempo de recarganível 16

Vira área (Inven usa a 2 no massivo) e crítico garantido.

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 1ª escolha (Altera para Habilidade em Área)

Causa dano em até 4 inimigos ao redor do alvo a uma distância de até 4m em estado de Derrubada, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 2ª escolha (Acerto Crítico Garantido ao acertar)

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Inflige Acerto Crítico Garantido.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Recarga 5s · Alcance 4m · Disponível em Movimento

Salto Esmagador

  • 8Efeito de Preparar para Combate para si durante 3salternativa
  • 8Tem 50% de chance de ativar Corte no Tornozelo ao acertar Salto Esmagador
  • 8Redefine o tempo de recarga de Salto Esmagador ao derrotar o inimigo1ª escolha
  • 12+20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante 3s2ª escolha
  • 16Altera para Habilidade em Área e Arrastanível 16

Zera ao matar e +10% de tolerância no PvP. No 16, a 5 vira área e puxa.

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Efeito base

Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e fica em estado de Preparar para Combate durante 3s.
Preparar para Combate: +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +100 de Acerto Crítico e +15% de Acerto de Alteração de Estado

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (Redefine o tempo de recarga de Salto Esmagador ao derrotar o inimigo)

Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano. Ao derrotar o inimigo, redefine o tempo de recarga de Salto Esmagador.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 2ª escolha (+20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante 3s)

Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10% durante 3s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 15s · Alcance 20m

Corte no Tornozelo

  • 8Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com Corte no Tornozelo1ª escolha
  • 8Adiciona Esmagamento do Tornozelo como 2ª Habilidade em Cadeia
  • 8+16m de Alcance de Corte no Tornozelo2ª escolha
  • 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosalternativa
  • 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de Corte no Tornozelo ao bloquearnível 16

30% de derrubada e alcance.

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Efeito base

Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s. Tem 30% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estados de Contenção e Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

1ª escolha

Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com Corte no Tornozelo. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (+16m de Alcance de Corte no Tornozelo)

Ao bloquear, move-se até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 10s · Alcance 4m

Remoção de Impacto

  • 8Adiciona Explosão da Fúria como a 2ª Habilidade em Cadeia
  • 8Recupera 1000 de Vigor ao usar Remoção de Impactoalternativa
  • 8Recupera 20% de PV ao usar Remoção de Impacto1ª escolha
  • 12+2s de duração de Robustez2ª escolha
  • 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16

Cura 20% do PV e +2 s de Robustez.

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Efeito base

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 1ª escolha (Recupera 20% de PV ao usar Remoção de Impacto)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 2ª escolha (+2s de duração de Robustez)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 7s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Recarga 60s · Sem Alvo

Desenfreio da Aura da Espada

  • 8Absorve 5% de PV1ª escolha
  • 8Recuperação de 120 de PM2ª escolha
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosalternativa
  • 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16

Não funciona em jogador. Deixe no 1.

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.

1ª escolha

Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Recuperação de 120 de PM)

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.

Sem recarga · Alcance 4m

Espada do Massacre

  • 8Absorção de 4% de PV e absorção de 15% de PV do alvo com Imunidade à Incapacitaçãoalternativa
  • 8Altera para dano em área ao golpear para baixo1ª escolha
  • 8Ataca adicionalmente 2x
  • 12+1s de duração de Derrubada2ª escolha
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16

Golpe para baixo em área e derrubada de 4 s.

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Efeito base

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Absorve 4% de PV. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação e absorve 15% de PV.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

Com a 1ª escolha (Altera para dano em área ao golpear para baixo)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Ao golpear para baixo, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

Com a 2ª escolha (+1s de duração de Derrubada)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 4s. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

Recarga 20s · Alcance 4m

Aprisionamento Aéreo

  • 8Acerta sempre com Golpes Múltiplosalternativa
  • 8+25% de chance de Contenção Aérea com Aprisionamento Aéreo1ª escolha
  • 8+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação
  • 12Adiciona Queda Forçada como 2ª Habilidade em Cadeia2ª escolha
  • 16-50% do tempo de recarga de Aprisionamento Aéreonível 16

Contenção Aérea e Queda Forçada.

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Com a 1ª escolha (+25% de chance de Contenção Aérea com Aprisionamento Aéreo)

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m com 75% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Com a 2ª escolha (Adiciona Queda Forçada como 2ª Habilidade em Cadeia)

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Recarga 45s · Alcance 4m

Golpe de Investida

  • 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertar
  • 8+10m de Alcance1ª escolha
  • 8Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área2ª escolha
  • 12-10s do tempo de recarga de Golpe de Investidaalternativa
  • 16+25% de chance de deixar em estado de Derrubadanível 16

Alcance e vira área (a 3).

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Efeito base

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (+10m de Alcance)

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 2ª escolha (Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área)

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Ao atingir a carga máxima, causa dano em até 4 inimigos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Máx. 1 Nível de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 20s · Alcance 10m

Estigmas: PvP massivo

Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.

Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)

  • Nível 10: Perseverança, Postura de Assalto e Arremesso de Lâmina. A couga no Abismo e o preset do Questlog usam as mesmas 4 (Postura, Equilíbrio, Arremesso, Perseverança).
  • Nível 1: Armadura do Equilíbrio.
  • Pontos: no nível 45 o global dá 29 a 30 pontos de estigma (29 dos níveis e 1 da missão de Ascensão, aion2maps). Os outros 16 deste cenário vêm de Fragmentos de Estigma (Loja do Abismo, Arena, Campo de Batalha, lojas Shugo Festa e Pesadelo: 270 no total). Enquanto não tiver os 46, deixe a Postura de Assalto no 10 e as outras três no 5 (aion2maps).
  • Leitura do guia: a divisão 10/10/10/1. O preset do Questlog (Paulo) leva a Postura ao 20 primeiro.

Na barra

Perseverança

Recarga 150s · Sem Alvo | Disponível em Movimento
na barranível 10 · 15 pontos

3 s imune no meio do bloco; no 10, cura 20% do PV no fim.

  • 5+100% de Cura Recebidatem
  • 10Recupera 20% de PV Máx. ao final do efeito de Perseverançatem
Ver o efeito completo
No nível 10 (o que você terá)

Não recebe dano e não sofre Alteração de Estado durante 3s. Aumenta a Cura Recebida em 100% durante esse período. Quando o efeito termina, recupera imediatamente 20% de PV Máx. e aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 50% e a Tolerância a Dano em JvJ em 25% durante 3s.

Não é possível se defender de alguns Ataques Potentes. Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Os efeitos de Perseverança, Salvação e Feitiço da Barreira não podem ser aplicados por 30s caso o acúmulo de Invencibilidade seja bloqueado.

Postura de Assalto

Recarga 60s · Sem Alvo | Disponível em Movimento
na barranível 10 · 15 pontos

+20% de velocidade de combate e, no 10, de movimento.

  • 5+5% de Golpe Potente durante a habilidadetem
  • 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadetem
Ver o efeito completo
No nível 10 (o que você terá)

Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20%, a Velocidade de Movimento em 20% e o Golpe Potente em 5% durante 10s.

Arremesso de Lâmina

Recarga 20s · Alcance 20m · Disponível em Movimento
na barranível 10 · 15 pontos

−50% de cura (−70% no 5) no curador deles e Lentidão no 10.

  • 5-20% adicional de Defesa e de Cura Recebida de Arremesso de Lâminatem
  • 10Aplica efeito de Lentidão com Arremesso de Lâmina durante 5stem
Ver o efeito completo
No nível 10 (o que você terá)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, reduzindo a Defesa em 30% e a Cura Recebida em 70% durante 10s. O alvo fica em estado de Lentidão durante 5s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Armadura do Equilíbrio

Recarga 90s · Sem Alvo | Disponível em Movimento
na barranível 1 · 1 ponto

+50% de resistência a Impacto por 10 s: ligue antes de mergulhar. O valor dela já vem no 1.

  • 5+20% de Resistência ao Tipo Corporal e Mentalainda não
  • 10Aumenta o efeito de Absorção de Sangue em 1,5x durante a habilidadeainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Aumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.

Para trocar (nível 1)

Onda da Fúria

Recarga 60s · Alcance 4m · Sem Alvo
trocanível 1 · 1 ponto

Derrubada de 50% em até 4 no bolo (metabot: "a derrubada em área para luta de grupo").

  • 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosainda não
  • 10Aplica -20% de Ataque durante 5sainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si com 50% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 50

Armadura da Onda

Recarga 60s · Sem Alvo | Disponível em Movimento
trocanível 1 · 1 ponto

Dano contínuo em até 4 ao seu redor; forte só no 10 ou mais.

  • 5Absorve 2% de PVainda não
  • 10Aumenta o efeito de Contra-ataque Hábil em 1,5x durante a habilidadeainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Causa dano contínuo em até 4 inimigos dentro de um raio de 3m ao redor de si durante 10s.

Bênção de Zikel

Recarga 120s · Sem Alvo
trocanível 1 · 1 ponto

Para burst combinado com o grupo.

  • 5+50% de Dano na Barra de Desequilíbrioainda não
  • 10+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Aumenta o próprio Ataque em 20% e a Precisão em 100 durante 10s.

Passivas: PvP massivo

Leitura do guia: nenhuma fonte separa passivas de massa das de 1x1; a diferença está nas estigmas e na Resistência em toda peça.

1
Preparar Ataquesubir primeiro
Aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 5.5%, a Amplificação de Dano em JvJ em 2.75%, a Defesa em 2% e a Precisão em 100.
Dano no PvP, Defesa e Precisão.
2
Vontade de Sobreviversubir primeiro
Aumenta a própria Resistência a Alteração de Estado em 17% e se estiver em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 12% e a Tolerância a Dano em JvJ em 6% durante 5s. Ao sofrer ataque enquanto em estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento ou Terror, aumenta a Resistência a Alteração de Estado em 10% durante 5s (Acúmulo Máx.: 10).
No bolo você é controlado o tempo todo: +35% de resistência por 5 s.
3
Postura de Sobrevivênciadepois
Aumenta o próprio PV em 200. Além disso, o PV Máx. aumenta em 7%, a Recuperação Natural de PV em 20, a Tolerância a Dano em JvA em 5.5% e a Tolerância a Dano em JvJ em 2.75%.
Defesa para a linha de frente.
4
Acerto de Impactodepois
Aumenta o Acerto do Tipo Impacto em 11.2% e o Golpe Potente em 0.3%.
Chance de Impacto em quem você acerta.
5
Ruptura da Intenção Assassinadepois
Ao acertar um Ataque, concede 1 acúmulo de Intenção Assassina durante 3s. Ao atingir 5 acúmulos, remove Ameaça e causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 5m e aumenta a Amplificação de Dano Crítico em 5.5% durante 3s.
Dano em área a cada 5 golpes: no bolo dispara mais.
6
Contra-ataque Hábildepois
Aumenta a própria Amplificação de Dano de Ataque Frontal em 0.4% e, ao bloquear, aumenta a Amplificação de Dano em JvA em 5.4% e a Amplificação de Dano em JvJ em 2.7% durante 20s para si e membros do grupo.
Cada bloqueio buffa o grupo.
7
Ímpeto Destrutivodepois
Se o alvo estiver com Estado do Tipo Impacto ou Desequilíbrio, causa dano adicional.
Em alvo derrubado.
8
Detecção de Fraquezadeixar no 1
Aumenta o próprio Acerto Crítico em 100 e a Perfeição em 0.5%.
9
Absorção de Sanguedeixar no 1
Ao acertar um ataque, tem 50% de chance de recuperar entre 20 e 24 de PV e 1.6% de PV Máx.
10
Armadura da Proteçãodeixar no 1
Aumenta o próprio Bloqueio em 200 e, ao bloquear, recupera entre 53 e 64 de PV.
"Armadilha" (couga).

Base: a lista de PvP da couga e as passivas no equipamento do topo de PvP do KR (aion2-meta: Impacto 46%, Postura de Sobrevivência 39%, Vontade 22%, Preparar 14%).

Macro: PvP massivo

PvP massivo: a mesma tecla, mais a Onda

Leitura do guia, a partir do 1x1: o Dilacerante e a Onda Esmagadora acertam até 4, e a Esmagada sai em qualquer derrubado do bolo, inclusive pelo controle de outro jogador.

Tecla 1
Nv. 12
1
Golpe Feroz DilaceranteGolpe em até 4 que vira Golpe Feroz Esmagador na volta seguinte. Sem recarga; gasta 120 de PM.Até 4 alvos.
Nv. 12
0
Esmagada DescendenteGolpe forte em alvo no chão. Chefe é imune: só sai na janela da Ira ou pelo proc de 7% por ataque. Recarga de 5 s até o 16.Pega quem estiver no chão no meio do bolo.
Tecla 2
Nv. 12
0
Onda EsmagadoraGolpe em área que absorve PV; o crítico zera a recarga (4ª). No 16, puxa (5ª).Área; o crítico zera a recarga. Com a 5ª do 16 (puxão), tire da macro e use à mão.
Ordem na macro (cada tecla uma vez, 10 ms) e o que sai
1→2↺ repete enquanto você segura
CastTeclaSai
11Golpe Feroz Dilacerante
22Onda Esmagadora
31Esmagada Descendente (alguém caiu)
42— (Onda em recarga)
51Golpe Feroz Esmagador

Fora da macro (à mão): Onda da Fúria (derrubada em até 4 no bolo), Arremesso de Lâmina no curador, Espada do Massacre, Aprisionamento Aéreo, Armadura do Equilíbrio, Perseverança, Remoção de Impacto, Salto Esmagador e Golpe de Investida.

Abertura: Postura + Equilíbrio → Salto no bolo → Onda da Fúria → macro → Arremesso no curador → Onda Esmagadora puxando → Perseverança no foco.

couga (Abismo) · metabot · leitura do guia

PvP massivo: nível 16 e 50 pontos de estigma

PvP massivo

As 2 primeiras para o 16

Esmagada Descendente nível 16

Fique com 2 + 5: Esmagada em área e sem recarga em quem estiver no chão no bolo.

  • 8Absorve 0.7% de PV
  • 8Altera para Habilidade em Áreafica
  • 8Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeia
  • 12Acerto Crítico Garantido ao acertarsai no 16
  • 16Remoção do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 2 (fica)

Causa dano em até 4 inimigos ao redor do alvo a uma distância de até 4m em estado de Derrubada, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Onda Esmagadora nível 16

Fique com 4 + 5: 50% de chance de puxar (couga: "Arremesso no curador, depois a Onda Esmagadora puxando"). Saia da macro com ela.

  • 8Absorve 2% de PV
  • 8Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Crítico
  • 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidossai no 16
  • 12Redefine o tempo de recarga ao infligir Acerto Críticofica
  • 1650% de chance de arrastarentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 4 (fica)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si e, ao infligir Acerto Crítico, redefine o tempo de recarga.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 5 (entra no 16)

Arrasta até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si com 50% de chance e causa dano.
Se o alvo for NPC, a chance de arrastá-lo é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Base: aion2-meta (PvP do KR), Inven KR (Onda Esmagadora "45") e couga. Nenhuma fonte separa o massivo.

Próximas para o 16 (tooltips)

Salto Esmagador nível 16

Depois: 3 + 5, o Salto vira área e puxa.

  • 8Efeito de Preparar para Combate para si durante 3s
  • 8Tem 50% de chance de ativar Corte no Tornozelo ao acertar Salto Esmagador
  • 8Redefine o tempo de recarga de Salto Esmagador ao derrotar o inimigofica
  • 12+20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante 3ssai no 16
  • 16Altera para Habilidade em Área e Arrastaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 3 (fica)

Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano. Ao derrotar o inimigo, redefine o tempo de recarga de Salto Esmagador.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 5 (entra no 16)

Salta até um alvo a uma distância de até 20m e arrasta até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo, causando dano.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Remoção de Impacto nível 16

Depois: 3 + 5, tolerância durante a Robustez contra controle encadeado.

  • 8Adiciona Explosão da Fúria como a 2ª Habilidade em Cadeia
  • 8Recupera 1000 de Vigor ao usar Remoção de Impacto
  • 8Recupera 20% de PV ao usar Remoção de Impactofica
  • 12+2s de duração de Robustezsai no 16
  • 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustezentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 3 (fica)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 5 (entra no 16)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica com Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado, +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

50 pontos de estigma

PerseverançaTenaciousness
nível 1015 pontos
Cura 20% do PV ao terminar.
  • 1Não recebe dano e não sofre Alteração de Estado durante 3s. Quando o efeito termina, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 50% e a Tolerância a Dano em JvJ em 25% durante 3s.base
  • 5+100% de Cura Recebidaativo
  • 10Recupera 20% de PV Máx. ao final do efeito de Perseverançaativo
  • 15+20% de Ataquepróximo · +20 pontos
  • 20Ativa Perseverança se estiver em estado do Tipo Impacto+60 pontos
Postura de AssaltoLunge Stance
nível 1015 pontos
Velocidade de combate e de movimento.
  • 1Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.base
  • 5+5% de Golpe Potente durante a habilidadeativo
  • 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadeativo
  • 15Aumenta o efeito de Detecção de Fraqueza em 1,5x durante a habilidadepróximo · +20 pontos
  • 2050% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas as habilidades em 1s ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade+60 pontos
Arremesso de LâminaBlade Toss
nível 1015 pontos
Corte de cura e Lentidão.
  • 1Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, reduzindo a Defesa em 30% e a Cura Recebida em 50% durante 10s.base
  • 5-20% adicional de Defesa e de Cura Recebida de Arremesso de Lâminaativo
  • 10Aplica efeito de Lentidão com Arremesso de Lâmina durante 5sativo
  • 15Destruição do Escudo Protetivo com Arremesso de Lâminapróximo · +20 pontos
  • 20Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com Dança das Lâminas+60 pontos
Armadura do EquilíbrioArmor of Balance
nível 55 pontos
No 5, +20% de resistência Corporal e Mental.
  • 1Aumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.base
  • 5+20% de Resistência ao Tipo Corporal e Mentalativo
  • 10Aumenta o efeito de Absorção de Sangue em 1,5x durante a habilidadepróximo · +10 pontos
  • 15Aumenta o efeito de Armadura da Proteção em 1,5x durante a habilidade+30 pontos
  • 20+50% adicional de Resistência ao Tipo Impacto+70 pontos
50 de 50 pontos
  • Os 4 pontos depois dos 46 vão para a Armadura do Equilíbrio (1 → 5).
  • Depois: Equilíbrio 10 (Absorção de Sangue 1,5x) e 20 (+50% de resistência a Impacto, 100% no total).
Progressão

Daevanion: vale para todas as builds.

Daevanion: os 5 tabuleiros em 3 fases

Como funciona

  • 5 tabuleiros, que liberam nos níveis 12 (Nezekan), 20 (Zikel), 30 (Vaizel), 40 (Triniel) e 45 (Azphel). Valem para todas as builds: não há um Daevanion por build.
  • Você começa no centro (★) e só pega nós ligados ao que já tem. Os nós de skill (com o ícone) dão +1 nível nela; os de atributo dão Ataque, Crítico, PV etc.; os únicos (borda dourada) dão os bônus grandes, como +1,5% de velocidade de combate ou de redução de recarga.
  • Três fases, todas de builds publicadas no Questlog: Início (227 pontos), Meio (368, com 56 no Azphel) e Fim (484: os 4 primeiros quase completos e 30 no Azphel). No fim de jogo dá para completar tudo (802).
  • Clique nos botões para trocar de fase e de tabuleiro, e num nó para ver o que ele dá.

Tabuleiros e nós: banco do Questlog (cliente global, pt) · builds: Grobs "Gladiator - Level 45", .maksimvladimirov "glad" (Netero) e the_tix "Tix"

Carregando os tabuleiros…

Ferramentas

Como a macro funciona, como funciona o nível 16 e o simulador de dano.

Como a macro funciona

Como a macro funciona

  • Tecla = pilha de até 4 skills, como no painel do jogo. A de baixo (0) é tentada primeiro; as que estão em recarga, sem PM ou sem a condição (Esmagada sem o alvo no chão, Desenfreio fora do Desequilíbrio) são puladas, e sai a de cima.
  • Macro = as teclas na ordem que você escolhe, cada uma uma vez só. Enquanto você segura, ela solta 1 → 2 → 1…, com 10 ms entre as teclas.
  • Cada skill existe num slot só: ou ela está na macro, ou está fora, à mão.
  • A Explosão de Ira tem de ficar abaixo da Esmagada na pilha: a Esmagada só sai depois que a Ira a libera.
  • Buffs fora da macro: Postura e Zikel numa linha extra derrubam os golpes (Inven 31551, 27831). O Bloqueio Concentrado é de timing, e teclas seguradas o quebram.
  • Ligue a Fila de Habilidades (Skill Queue) nas opções (aion2maps; no KR, "스킬예약 ON").
  • Segure o Golpe Afiado junto até a Esmagada e o Dilacerante chegarem ao 16: os golpes dele são o seu PM (100 a 120 por golpe).

aion2maps · couga · Inven 16354 · regra das teclas conferida no cliente global

Como funciona o nível 16

Como funciona o nível 16

  • O 16 libera a opção 5 da especialização, mas você continua com 2 espaços: o 3º só abre no 20. Então, no 16, você troca uma das duas escolhas do 12 pela opção 5.
  • Com pontos, a skill vai até o 10; do 11 em diante vem do Daevanion (+4), dos anéis (+1 cada), da arma e da guarda e da Arcana. No 45, o normal é a Esmagada no 14 (aion2maps; média de 14 no metabot) e 16,5 no top 94 global.
  • Em cada build, os cards mostram o que fica, o que sai e o que entra no 16, com o texto do cliente.

Regra dos espaços (8 → 1, 12 → 2, 20 → 3): aion2maps, metabot

Simulador de dano (3 minutos)

O que ele faz

  • Simula 3 minutos contra um chefe parado, imune a derrubada, que bate (o Bloqueio Concentrado pega um golpe) e entra em Desequilíbrio de tempos em tempos.
  • Segue a regra da macro do global: cada tecla é uma pilha, a macro passa 1 → 2 → 1…, e o Golpe Afiado (Afiado → Ruptura → Fúria) entra entre as teclas e sempre que falta PM. Postura, Zikel, Bloqueio, Perdição e Vampírica saem à mão quando não estão na macro.
  • Do banco do jogo (cliente global): dano de PvE de cada skill por nível, recargas, PM, a janela de 10 s da Ira, o proc de 7% da Esmagada em chefe imune, as cadeias (Dilacerante → Esmagador, Esmagada → Ataque Ascendente), Preparar para Combate, Contra-ataque Hábil, Ruptura da Intenção Assassina e os bônus das estigmas por nível.
  • Estimativas (ajustáveis em "Ajustes avançados"): tempo de animação, valor do Ataque Ascendente (não aparece no banco), duração da janela do proc, quebras do chefe e PM por segundo.
  • Calibrado com dados reais: numa configuração típica do global (skills no 14, crítico 40%), a divisão de dano fica perto da medida pelo AionFlex em 32 mil lutas no Vakron (valores medidos reescalados para as skills simuladas): Golpe Feroz Esmagador 17,8% (medido 17,4%), Dilacerante 15,6% (15,7%), Esmagada 12,9% (14,9%), Perdição 12,5% (13,6%), Ataque Ascendente 10,8% (12,6%), Ruptura 8,2% (9,0%). A Explosão de Ira sai com 3% (medido 1,3%): no medidor, os jogadores usam menos que na recarga.
  • Use para comparar macros, níveis e estigmas; o dano absoluto depende das estimativas.

O que ele já mostra (skills no 14, estigmas 10/10/5/5)

  • Macros: a recomendada e a mesma com a tecla 2 [Perdição, Vampírica] empatam; a mais salva no Questlog perde 1%; com a linha de buffs, −2%; Dilacerante na posição 0, −7%.
  • Nível 16: Esmagada 4 + 5 +41% (3 + 5: +22%); Dilacerante 4 + 5 +4%; Desenfreio 4 + 5 +4,7%; Golpe Afiado 4 + 5 −1,7%.
  • Estigmas: Postura 20 +13%; sem o Bloqueio Concentrado (Contra-ataque e PM), −10%; Espada Vampírica no lugar do Bloqueio, −8,5% (vale com Templário, que já dá a Exaltação); Ira no 1 em vez do 5, −3,5%.
  • Golpe Afiado: sem segurar o esquerdo entre as teclas, −2% (o PM some e o Afiado entra à força).

Carregando o simulador…

Referência

Atributos e equipamento, as 13 estigmas uma a uma, o que os melhores usam, análise dos vídeos, o que mudou nos patches e as fontes.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos: PvE

  1. Amplificação de Dano de Ataque Frontal (o Contra-ataque Hábil também dá dano frontal).
  2. Golpe Potente (chance de dano x2: a Postura dá +5%, o Acerto de Impacto +0,3% por nível).
  3. Amplificação de Dano de Arma ≈ Dano Crítico ≈ Amplificação de Dano.
  4. Ataque em toda linha livre e Velocidade de Combate: sem ela o número de golpes cai. Degraus da Esmagada em 85,6% e acima de 127,6% (dado da versão asiática).

ExpCarry põe Precisão primeiro, até parar de errar. Crítico pesa menos para a Esmagada (a especialização já crita) e mais para o resto e para a Postura no 20.

aion2maps (05/10) · ExpCarry (06/10) · aion2maps: precisão e crítico

PvP e limites

  • PvP: Precisão, Crítico, Velocidade de Combate, Amplificação e Tolerância de dano no PvP; Resistência a alteração em toda peça de armadura.
  • O que conta é a diferença entre o seu atributo e o do alvo: o teto chega com ~1.200 de diferença (6,66% × 1.200 = 80%).
  • O tooltip global diz "crítico máximo 50%", mas nenhuma tabela do cliente guarda esse teto; nos medidores asiáticos o crítico passa de 80%.
  • A ficha de status mostra menos que o real: não soma fontes condicionais.

aion2maps · couga

Peça por peça

PeçaO que pegar
ArmaEspadão (todas as estigmas exigem). No global: Raro até +5, Épico +10, Único +15. Top global (metabot, 151): Spiritforged Greatsword e Rupture Claymore, arma +9,8 em média; top 94 (aion2-meta): Aulamus e Splendent White Dragon Lord, típico +15.
Ordem de upgradeSet da masmorra do cap → versões "Splendent" → arma primeiro → Pedras Mágicas → Daevanion, Arcana e títulos (aion2-meta).
Pedras MágicasDano Frontal (só Superior e Superior Abissal rolam), depois Dano de Arma, Dano Crítico, Amplificação.
Vinculação de Alma: arma e guardaVelocidade de Combate, Dano de Arma, Força, Precisão, Amplificação de Dano.
Vinculação: armaduraPeito: Amplificação · Ombro: Dano Crítico · Elmo e capa: Golpe Potente · Luvas: Velocidade de Combate · Botas: Velocidade de Movimento · linha de skill em Contra-ataque Hábil, Ruptura, Acerto de Impacto ou Preparar Ataque.
AnéisForça + +1 Esmagada, Dilacerante ou Perdição.
Colar e brincosOs Únicos rolam +1 de passiva (as mesmas 4); colar com Velocidade de Combate.
Cinto, amuleto, runasNoble Belt, Revelation Amulet (Dano de Arma 10%), Clash Rune nas duas runas (46 dos 50 do topo). PvP: Fierce Battle Amulet (+20% no PvP).
Pet (slot 4)Dano Frontal na placa Varian, Golpe Potente na Special.
ArcanaPergaminho: Esmagada e Perdição · Bússola: Dilacerante · Espelho: Contra-ataque e Ruptura · Sino: Preparar Ataque · Cálice: o que estiver mais longe da meta. Quatro Primal Vigor; duas Magic Armor (Sino e Espelho) se faltar PM.
AsasPvE: Dark Veil (Conquista do Ferocious Horn Den) ou Talisra. PvP: Brawler Wings ou Talisra. O efeito de posse soma de todas as asas que você tem.
TítulosAtaque: Unbound by Genus, senão Guardian of Verteron/Altgard · Defesa: Saint of Verteron/Altgard · Utilidade: Empty Closet ou Through Hell and Back · PvP: Saint of Ereshkigal.
PanteãoTempo, Sabedoria e Destruição.

Nível das skills acima de 10: Daevanion +4, cada anel +1, arma e guarda +1 cada, Arcana +1 por carta. "Sorte média: 14 + 2 (anel) + 2 + 2 = 20 na Esmagada" (couga).

aion2maps (05/10) · metabot · aion2-meta · couga · Sen 5:48

As 13 estigmas, uma por uma

Bônus dos níveis 5, 10, 15 e 20 do cliente global (banco do Questlog, 07/10). As de buff duram 10 s no 1, 12 s no 5, 14,5 s no 10, 17 s no 15 e 20 s no 20. Uso: metabot (151 do topo global, nível médio entre parênteses), aion2-meta (94 do topo global; KR com 6 slots), aion2tool (~198 do topo KR, que têm as 13 aprendidas).

Postura de Assalto

Recarga 60 s

A nº 1. A primeira a levar ao 20: no 20, cada crítico tem 50% de chance de tirar 1 s de todas as recargas (+13% no simulador).

  • 5+5% de Golpe Potente durante a habilidade
  • 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidade
  • 15Aumenta o efeito de Detecção de Fraqueza em 1,5x durante a habilidade
  • 2050% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas as habilidades em 1s ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade

Uso: metabot 91% (7,5) · aion2-meta global 98,9% · KR PvE/PvP 99 / 99,6% · nível médio no topo KR 24,9

Bênção de Zikel

Recarga 120 s

Fixa no PvE. Ao 10 cedo (+10% de dano no PvE); no 15, +50% de golpes múltiplos.

  • 5+50% de Dano na Barra de Desequilíbrio
  • 10+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ
  • 15+50% de chance de Acerto de Golpes Múltiplos
  • 20+20% de Acerto de Alteração de Estado

Uso: metabot 91% (8,6) · aion2-meta global 92,6% · KR PvE/PvP 98,8 / 99,3% · nível médio no topo KR 24,7

Explosão de Ira

Recarga 45 s

Motor de dano no PvE: libera a Esmagada por 10 s. No 5 a recarga cai para 30 s: o ponto barato mais forte (Grobs).

  • 5-15s do tempo de recarga de Explosão de Ira
  • 10-10% adicional de Ataque
  • 15Acerto Crítico Garantido ao acertar
  • 20+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ

Uso: metabot 73% (6,1) · aion2-meta global 98,9% · KR PvE/PvP 96,9 / 99,7% · nível médio no topo KR 20,6

Bloqueio Concentrado

Recarga 20 s

Fixo sem Templário: liga o Contra-ataque Hábil do grupo. Com Templário, troque pela Espada Vampírica.

  • 5+1 Conjuração Consecutiva
  • 10Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • 15+20% de Velocidade de Movimento durante 3s ao realizar com sucesso um Bloqueio com Arma
  • 20Recuperação de 10% de PV 1x ao Bloquear com Arma

Uso: metabot 62% (5,2) · aion2-meta global 71,3% · KR PvE/PvP 94,8 / 99,3% · nível médio no topo KR 20,0

Espada Vampírica

Recarga 90 s

Situacional: só vale no 10 ou mais (Predação para o grupo).

  • 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
  • 10Efeito de Predação aos membros do grupo durante 20s
  • 15-30s do tempo de recarga
  • 20+5% adicional de absorção de PV

Uso: metabot 42% (6,3) · aion2-meta global 40,4% · KR PvE/PvP 93,7 / 96,9% · nível médio no topo KR 22,5

Onda da Fúria

Recarga 60 s

O maior dano na barra de Desequilíbrio da classe (50). Troca para chefe com quebra apertada.

  • 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
  • 10Aplica -20% de Ataque durante 5s
  • 15Dano Adicional 1x
  • 20+25% de chance de deixar em estado de Derrubada

Uso: metabot 26% (3,1) · aion2-meta global 6,4% · KR PvE/PvP 43,5 / 59,4% · nível médio no topo KR 19,9

Perseverança

Recarga 150 s

Obrigatória no PvP; inútil no PvE. Não aplica por 30 s depois de Salvação ou Feitiço da Barreira.

  • 5+100% de Cura Recebida
  • 10Recupera 20% de PV Máx. ao final do efeito de Perseverança
  • 15+20% de Ataque
  • 20Ativa Perseverança se estiver em estado do Tipo Impacto

Uso: metabot 17% (1,8) · aion2-meta global 25,5% · KR PvE/PvP 76,7 / 98,5% · nível médio no topo KR 20,2

Arremesso de Lâmina

Recarga 20 s

PvP de Abismo (corte de cura); no PvE só em grupo organizado (−30% de Defesa no chefe).

  • 5-20% adicional de Defesa e de Cura Recebida de Arremesso de Lâmina
  • 10Aplica efeito de Lentidão com Arremesso de Lâmina durante 5s
  • 15Destruição do Escudo Protetivo com Arremesso de Lâmina
  • 20Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com Dança das Lâminas

Uso: metabot 11% (2,5) · aion2-meta global 21,3% · KR PvE/PvP 42,5 / 63,8% · nível médio no topo KR 19,5

Armadura da Onda

Recarga 60 s

Núcleo no KR (6 slots, nível 25). No global perde a vaga para Ira e Bloqueio.

  • 5Absorve 2% de PV
  • 10Aumenta o efeito de Contra-ataque Hábil em 1,5x durante a habilidade
  • 15Aumenta o efeito de Ruptura da Intenção Assassina em 1,5x durante a habilidade
  • 20Reflete 10% do dano recebido

Uso: metabot 5,3% (5,9) · aion2-meta global 16% · KR PvE/PvP 75,1 / 85,7% · nível médio no topo KR 24,7

Aprisionamento Forçado

Recarga 60 s

Alternativa de PvP 1x1: trava o alvo na janela da Esmagada.

  • 5Tem 50% de chance de aplicar efeito de Contenção durante 5s
  • 10-1.000 de Vigor
  • 15+2s de duração de Selagem
  • 20+25% de chance de Selagem

Uso: metabot 3,3% (3) · aion2-meta global 8,5% · KR PvE/PvP 22,6 / 36,8% · nível médio no topo KR 19,0

Armadura do Equilíbrio

Recarga 90 s

PvP (Abismo e Arena): ligue antes de entrar no controle; nada no PvE.

  • 5+20% de Resistência ao Tipo Corporal e Mental
  • 10Aumenta o efeito de Absorção de Sangue em 1,5x durante a habilidade
  • 15Aumenta o efeito de Armadura da Proteção em 1,5x durante a habilidade
  • 20+50% adicional de Resistência ao Tipo Impacto

Uso: metabot — · aion2-meta global 9,6% · KR PvE/PvP 60,8 / 90,9% · nível médio no topo KR 20,2

Investida Fraturante

Recarga 90 s

Nicho; quase ninguém usa. A correção de direção de 23/09 do KR não chegou ao global.

  • 5+2 ao máximo de alvos atingidos
  • 10Adiciona Investida Destrutiva como 2ª Habilidade em Cadeia
  • 15+20% de chance de Contenção
  • 20Adição de efeito de Contenção Aérea com 50% de chance durante 3s

Uso: metabot — · aion2-meta global 1,1% · KR PvE/PvP 23,3 / 29,7% · nível médio no topo KR 19,1

Golpe do Ataque Súbito

Recarga 120 s

Pular. "Testei algumas vezes, não gostei" (Flipout).

  • 5+20% de Ataque durante 5s ao acertar
  • 10500 de Dano de PM ao acertar
  • 15+10m de Alcance
  • 20+20% de chance de deixar em estado de Derrubada

Uso: metabot — · aion2-meta global — · KR PvE/PvP — · nível médio no topo KR 19,2

Pontos de estigma depois do 45

  • Fragmentos de Estigma: 200 da Loja do Abismo (Arena e Campo de Batalha vendem os mesmos 200), 35 da Shugo Festa e 35 da Pesadelo = 270. Uma estigma ao 20 custa 75; as quatro, 300.
  • Ordem do aion2maps: Postura 20 → Zikel 10 → Zikel 15 e Bloqueio 15 → Ira 20 → Zikel e Bloqueio 20. Grobs: Ira 5 → Bloqueio 5 → Postura 20. couga e ExpCarry: Postura 20, Bloqueio 5, Ira 5, Zikel 10.

aion2maps · Grobs 15:22 · couga

O que os melhores usam

Global

  • Amostra: 1.681 Gladiadores nível 45 no metabot; Combat Power mediano 56.633, top 10% a partir de 70.828. América Latina: 342 rastreados, mediana 55.334, top 10% 69.374.
  • Top 10 por CP (metabot, ~03/10): kbbb (Israphel, Ásia) 204.762; Chixy (Israphel, Europa) 166.151; Kratos (Siel, Ásia) 150.192; dolphin 147.186; KingPROSGARD 132.895; Hawkid (Kaisinel, Europa) 131.601.
  • Estigmas: Postura + Zikel + Ira + Bloqueio, ainda em níveis baixos (5 a 9).
  • Nível das ativas (top 94): Esmagada 16,5 · Dilacerante 15,5 · Perdição 15,2 · Salto 13,8 · Afiado 13,8.
  • Passivas (top 94): Preparar Ataque 16,1 · Contra-ataque 15,9 · Acerto de Impacto 15,6 · Ruptura 15,4 · Detecção 15,3.
  • Daevanion: Esmagada +1 em Nezekan (98%), Zikel (95%) e Triniel (93%); Dilacerante +1 em Nezekan (97%), Zikel (96%) e Vaizel (93%); Perdição +1 em Zikel (93%).
  • Dano medido (AionFlex, 07/10): índice 90 (100 = média das classes); mediana 7,9 mil/s contra 8,6 mil/s; 13,1% dos personagens que enviam medição. Crítico mediano 38 a 41% (no KR+TW, 86%).

metabot · aion2-meta (05/10) · AionFlex (07/10)

Coreia e Taiwan

  • aion2tool (~198 do topo KR): ativas Esmagada 20,2 · Perdição 20,0 · Dilacerante 19,6 · Onda Esmagadora 16,5. Passivas Contra-ataque 32,4 · Ruptura 28,0 · Preparar 26,5 · Impacto 25,7.
  • aion2-meta KR (8.465 jogadores): "subir primeiro" Esmagada (91,2% no 20+ no PvE), Dilacerante (80,1%), Perdição (72,2%). No PvP sobem Golpe de Investida (67,9%), Salto (40,6%) e Remoção (40,7%); o Dilacerante cai para 25,7%.
  • Tier (aion2-meta): masmorra A; Arena S; farm S; iniciante A.
  • Dano medido (AionFlex, KR+TW): Esmagada 23,4% + Ataque Ascendente 22,6% · Perdição 9,4% · Esmagador 8,6% · Dilacerante 7,8% · Vampírica 5,5%.
  • Teste de boneco (Inven): 77 a 85 Esmagadas por minuto; o topo faz 90 e tantos a 102 Ataques Ascendentes por minuto.

aion2tool (08/10) · aion2-meta · AionFlex · Inven 27831

Builds de planejador (Questlog, 931 de Gladiador)

Não são personagens reais. Nas de PvE: Zikel 100%, Postura 100%, Ira 99%, Bloqueio 84%, Armadura da Onda 31%, Vampírica 29%. Nas de PvP: Perseverança 80%, Postura 80%, Arremesso 60%, Equilíbrio 60%. Macro mais salva: uma tecla [Explosão de Ira, Esmagada, Dilacerante] (75 usuários, modelo do Grobs).

Análise de gameplay: o que os vídeos mostram

Grobs: The Only Gladiator PVE Guide You Need (29/09, global)

  • 1:46 Golpe Afiado com +20% de PM e golpes múltiplos; Dilacerante andando ("sem isso a classe fica travada"); Perdição com velocidade e dano; Salto e Investida na mesma tecla.
  • 7:29 Estigmas: Postura → Zikel → Ira → Bloqueio. 9:58 Passivas no leveling: só Contra-ataque e Preparar Ataque.
  • 12:30 Esmagada ao 16 (sem recarga) é a prioridade 1; Dilacerante ao 16 a 2. Em 13:00 a rotação vira Ira e depois só Esmagada em loop.
  • 18:35 Postura + Zikel → salto no chefe → Perdição → macro; Bloqueio no 1º golpe do chefe. Depois do 16, segure só a macro, sem o Afiado.

Sen: The ONLY Gladiator PvP Guide You Need (07/10, global)

  • 0:00 Três presets: PvE, PvP e Campo de Batalha 10x10 equalizado (lá ele liga a Esmagada sem recarga).
  • 1:40 Especializações de PvP de cada skill (usadas no capítulo Arena 1x1).
  • 4:10 Estigmas: Arremesso (ou Aprisionamento Forçado) + Bloqueio (ou Perseverança) + Postura + Zikel.
  • 6:52 Azphel: Amplificação no PvP primeiro, depois Tolerância. 8:09 Macro só com o cancelamento de animação e o Aprisionamento Aéreo; o resto à mão.

BBANGHOBBANG: 100+ Ataques Ascendentes (05/09, KR)

  • 3:45 Liga os buffs, Perdição para o Preparar para Combate e começa o cancelamento.
  • 3:56 Dilacerante e Esmagada ao 20 obrigatórios; Aprisionamento Aéreo no ciclo baixa os Ascendentes mas sobe o dano.
  • 2:41 Uma linha de macro só: uma linha de estigma "reduz muito" os golpes.
  • Atenção: usa macro de mouse externa (3:09). Confira as regras do global antes de copiar.

Flipout: RANK 1 Gladiator Guide (12/2025, KR, patch antigo)

  • 17:00 a 20:40 Corrente de controle: Salto → (Corte no Tornozelo) → Espada do Massacre → Aprisionamento Aéreo → Arremesso → Queda Forçada → Esmagada 2x → Perdição → Aprisionamento Forçado → Onda da Fúria → Investida.
  • Muito mudou depois: Perseverança caiu de 5 para 3 s, a Ira foi refeita e a Perdição deixou de ser carregada. Vale como ideia de corrente.

Em português: Carneiro MMO, guia completo (10/09; skills de 3:22 a 6:33, estigmas de 6:43 a 10:47).

O que mudou nos patches (KR; o global tem tudo até 16/09)

Data KRMudança
25/03Vampírica vira área; Arremesso refeito; Perseverança 5 s → 3 s, com a cauda de tolerância.
29/04Ira refeita (Ferido, +10% no PvE, libera a Esmagada por 10 s); Massacre +20% no PvE; Ruptura +30%; Postura no 5 vira +5% de Golpe Potente.
17/06Pacote de PvE: Preparar para Combate 15 → 20%; Afiado, Dilacerante e Esmagada +5%; Perdição +20%.
01/07Contra-ataque Hábil ganha dano frontal e vira buff de grupo de 20 s; Perdição +40% no PvE.
08/07Zikel só em você + 100 de Precisão; Salto sem custo de PM; Ruptura dá Dano Crítico a você; corte global de 30% no dano de PvP.
12/08Postura perde o −20% de PM; Perdição: recarga 30 → 45 s, Preparar para Combate 5 → 20 s.
19/08Perdição deixa de ser carregada (vira área); Esmagada vira golpe de 2 acertos.
26/08Nerf da sinergia: Contra-ataque 17/24/31% → 9/13/17% no PvE; cadeia do Afiado +20%; tempo mínimo de cancelamento em todas as skills.
16/09Salto, Perdição e Corte no Tornozelo (3ª) não funcionam preso (Raiz).
23/09Investida Fraturante segue a direção da tecla. Não está no global.

O que isso muda no global: a sinergia de grupo foi cortada antes do lançamento (daí o índice 90 no AionFlex); a Perdição é burst de área, não avanço carregado; contra Raiz não há Salto, Perdição nem Corte com alcance.

Notas oficiais KR traduzidas: aion2hub · aion2maps: o que é diferente no global

Fontes

FonteDataO que foi usado
Banco do Questlog (cliente global, pt)07/10Nomes, textos, especializações, recargas, coeficientes de dano, custo de estigma
Questlog: 931 builds e 294 macros de Gladiador04 e 08/10Taxa de cada especialização e estigma, macros salvas, tabuleiros de Daevanion
aion2maps: Gladiator · diferenças do global · precisão e crítico01 a 05/10Leveling, especializações, macro, estigmas, equipamento, Daevanion, PvP
couga54: Gladiator03/10Estigmas por modo, macro de três teclas, arena e Abismo, passivas
metabot · aion2-meta · aion2tool05 a 08/10Uso no topo global (151 e 94) e KR (8.465; ~198 do topo)
AionFlex07/10Divisão de dano medida (calibra o simulador), DPS por Gear Score
ExpCarry · mmo-codex06/10 · 21/09Atributos, leveling, estigmas
Vídeos: Grobs, Sen, BBANGHOBBANG (KR), Flipout (KR)12/2025 a 07/10/2026Rotação, estigmas, especializações de PvP, combo
Inven KR: 16354, 22705, 27831, 31551, 32263mai a set/2026Macro em uma linha, nível 16, testes de boneco, valor das passivas (KR: 6 slots e nível 25)
aion2hub: notas de patch KR12/2025 a 09/2026Histórico de mudanças

As escolhas de PvP vêm de poucas builds e de vídeos; a especialização de massa é leitura do guia. Dado do KR vale como direção: lá são 6 estigmas até o nível 25.