O que a classe faz, como joga e o que muda no global.
Em uma linha
Corpo a corpo com espadão: dano em área, roubo de vida e bloqueio. No PvE, o núcleo é
Postura de Assalto +
Bênção de Zikel +
Explosão de Ira +
Bloqueio Concentrado; no PvP,
Perseverança +
Postura de Assalto. Nota S para upar e na arena do KR; A em masmorra.
| Build | Nível 10 | Nível 1 | Ideia |
|---|---|---|---|
| Leveling | Salto que zera ao matar e roubo de vida | ||
| PvE | Esmagada na janela da Ira e Contra-ataque para o grupo | ||
| Arena 1x1 | Derrubar, prender no ar e cortar a cura | ||
| PvP massivo | Aguentar na linha e cortar os curadores | ||
Quatro regras do kit
Esmagada Descendente só acerta alvo no chão. Chefe é imune: a
Explosão de Ira libera a Esmagada por 10 s, e fora disso há 7% de chance por ataque. Recarga de 5 s até o 16.
Golpe Feroz Dilacerante vira
Golpe Feroz Esmagador na volta seguinte; os dois gastam PM, e o PM vem do
Golpe Afiado (segure o esquerdo junto com a macro).
Golpe Feroz da Perdição é área (não é mais carregada desde o patch KR de 19/08) e dá Preparar para Combate: +20% de dano no PvE e +100 de Crítico por 20 s.
Desenfreio da Aura da Espada só acerta alvo em Desequilíbrio: é para chefe, não para jogador.
Golpe da Ruptura e
Golpe da Fúria são as etapas 2 e 3 da cadeia do
Golpe Afiado;
Golpe Feroz Esmagador é a do Dilacerante; Ataque Ascendente, a da Esmagada (3ª especialização);
Onda Frenética, a da
Onda Esmagadora.
aion2maps · couga · aion2-meta · AionFlex
Cada build tem tudo dela num lugar só: plano, especializações, estigmas, macro e o que subir no nível 16.
Leveling: do 1 ao 45
O Gladiador é nota S para upar no aion2-meta: dano em área, roubo de vida e o
Salto Esmagador que zera ao matar. Base: aion2maps (ordem de pontos calculada do cliente global), couga, Grobs e mmo-codex.
Leveling: matar rápido sem poção
O Gladiador é nota S para upar no aion2-meta: dano em área, roubo de vida e o
Salto Esmagador que zera ao matar. Base: aion2maps (ordem de pontos calculada do cliente global), couga, Grobs e mmo-codex.
Como upar
- Trash:
Salto Esmagador para entrar →
Onda Esmagadora → segure o
Golpe Afiado + a macro. Matou? O Salto zera e você pula para o próximo grupo (couga). - Elite:
Espada do Massacre (derruba) →
Esmagada Descendente →
Golpe Feroz da Perdição na recarga. Em monstro comum a Esmagada exige o alvo no chão, então o
Golpe Feroz Dilacerante faz a maior parte do dano (aion2maps). - Vida baixa:
Espada do Massacre e
Onda Esmagadora roubam vida, e a
Absorção de Sangue cura 26% do PV abaixo de 50% (1x a cada 60 s). "Sem poção no trash" (couga). - PM: o Dilacerante gasta PM e o
Golpe Afiado devolve 100 por golpe. Segure o Afiado junto com a macro o leveling inteiro. - Rota: siga a missão amarela; quando travar, as verdes da região (perto dos níveis 12, 22 e 36). Do 40 ao 44 está 70% da experiência total; só o 44 é ~1/5 (aion2-meta).
- Em grupo você é o tanque se não houver Templário: não há provocação, a ameaça vem do dano (Afiado, Dilacerante e Esmagada aumentam a Hostilidade).
- Arma: o maior salto de dano no leveling (couga manda até +10; aion2-meta, +5 e guardar o resto).
aion2maps (05/10) · couga · Grobs · mmo-codex · aion2-meta
Regras do leveling
- Custo da skill: 1 ponto do 2 ao 4, 2 do 5 ao 7, 4 do 8 ao 10 (21 pontos do 1 ao 10). Os pontos param no 10.
- Trava de nível: a skill sobe 1 nível a cada 3 níveis de personagem depois de aprendida. O
Golpe Afiado chega ao 8 no personagem 19; a Perdição (aprendida no 14), ao 10 no 38. - Especialização: 1 escolha a partir do nível 8 da skill, 2 a partir do 12, 3 a partir do 20. Resetar skill e estigma é grátis.
- Estigmas abrem nos níveis 22, 27, 32 e 37; o primeiro pede a missão de Ascensão "The One Who Hears the Voice".
- Daevanion abre no 12 (Nezekan), 20 (
Zikel), 30 (Vaizel), 40 (Triniel) e 45 (Azphel). Pegue nós de Esmagada e Dilacerante em toda placa que abrir (aion2maps).
Especializações: Leveling (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)
Base: aion2maps (escolhas do leveling), Grobs ("o Dilacerante andando é a especialização mais importante") e mmo-codex. Sem a opção do nível 16.
Golpe Feroz Dilacerante
- 8-20% de Consumo de PM2ª escolha
- 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento1ª escolha
- 12Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidosalternativa
- 16Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Críticonível 16
Andando (sem ela "a classe fica travada", Grobs) e −20% de PM. No 12 do personagem, troque a 1 pela 4 se o PM sobrar.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
-20% de Consumo de PM. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Golpe Afiado
- 8+20% de Recuperação de PM1ª escolha
- 8Absorve 1% de PV
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertaralternativa
- 12-1s do tempo de recarga de
Golpe Feroz da Perdição ao acertar2ª escolha - 16Adição de Golpe Imprudente como 4ª Habilidade em Cadeianível 16
+20% de PM: é o que mantém o Dilacerante girando. A 4 tira 1 s da Perdição a cada golpe.
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Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 120 de PM.
+20% de Recuperação de PM. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Golpe Feroz da Perdição em 1s e recupera 100 de PM.
Onda Esmagadora
- 8Absorve 2% de PV1ª escolha
- 8Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Crítico
- 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos2ª escolha
- 12Redefine o tempo de recarga ao infligir Acerto Críticoalternativa
- 1650% de chance de arrastarnível 16
Absorve 2% de PV e mais dano quanto mais monstros: o seu golpe de pack.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si e absorve 2% de PV.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Absorve 2% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Golpe Feroz da Perdição
- 8+20% de Velocidade de Habilidade
- 8+12,5m de Alcance1ª escolha
- 8+30% de Acerto Crítico de Habilidadealternativa
- 12Dano adicional ao acertar2ª escolha
- 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16
+12,5 m para entrar no pack de longe (aLuckyRO) e dano adicional. O couga prefere +30% de crítico.
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Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 20%.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado
Dano na Barra de Desequilíbrio: 25
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado
Dano na Barra de Desequilíbrio: 25
Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Ao acertar, causa dano adicional.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado
Dano na Barra de Desequilíbrio: 25
Esmagada Descendente
- 8Absorve 0.7% de PValternativa
- 8Altera para Habilidade em Área
- 8Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeia1ª escolha
- 12Acerto Crítico Garantido ao acertar2ª escolha
- 16Remoção do tempo de recarganível 16
Cadeia Ataque Ascendente e crítico garantido: unânime em todas as fontes.
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Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeia. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Inflige Acerto Crítico Garantido.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Salto Esmagador
- 8Efeito de Preparar para Combate para si durante 3s2ª escolha
- 8Tem 50% de chance de ativar
Corte no Tornozelo ao acertar
Salto Esmagador - 8Redefine o tempo de recarga de
Salto Esmagador ao derrotar o inimigo1ª escolha - 12+20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante 3salternativa
- 16Altera para Habilidade em Área e Arrastanível 16
Zera a recarga ao matar: é o motor do farm.
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Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e fica em estado de Preparar para Combate durante 3s.
Preparar para Combate: +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +100 de Acerto Crítico e +15% de Acerto de Alteração de Estado
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano. Ao derrotar o inimigo, redefine o tempo de recarga de
Salto Esmagador.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Efeito de Preparar para Combate para si durante 3s. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Corte no Tornozelo
- 8Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com
Corte no Tornozeloalternativa - 8Adiciona Esmagamento do Tornozelo como 2ª Habilidade em Cadeia1ª escolha
- 8+16m de Alcance de
Corte no Tornozelo2ª escolha - 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos
- 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de
Corte no Tornozelo ao bloquearnível 16
Uma etapa a mais de dano (Esmagamento do Tornozelo) e alcance.
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Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s. Tem 30% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estados de Contenção e Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 4m, com 30% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao bloquear, move-se até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Remoção de Impacto
- 8Adiciona Explosão da Fúria como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao usar
Remoção de Impacto2ª escolha - 8Recupera 20% de PV ao usar
Remoção de Impacto1ª escolha - 12+2s de duração de Robustezalternativa
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16
Cura 20% do PV ao sair de controle.
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Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 1000 de Vigor ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Desenfreio da Aura da Espada
- 8Absorve 5% de PV1ª escolha
- 8Recuperação de 120 de PMalternativa
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16
Absorve 5% de PV e sempre golpes múltiplos (monstro de elite em Desequilíbrio).
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Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.
Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Espada do Massacre
- 8Absorção de 4% de PV e absorção de 15% de PV do alvo com Imunidade à Incapacitação1ª escolha
- 8Altera para dano em área ao golpear para baixoalternativa
- 8Ataca adicionalmente 2x2ª escolha
- 12+1s de duração de Derrubada
- 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16
Absorve 4% de PV (15% em alvo imune) e +2 golpes: a cura de emergência.
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Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Absorve 4% de PV. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação e absorve 15% de PV.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Absorção de 4% de PV e absorção de 15% de PV do alvo com Imunidade à Incapacitação. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Ataca adicionalmente 2x. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Aprisionamento Aéreo
- 8Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 8+25% de chance de Contenção Aérea com
Aprisionamento Aéreoalternativa - 8+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação1ª escolha
- 12Adiciona Queda Forçada como 2ª Habilidade em Cadeia
- 16-50% do tempo de recarga de
Aprisionamento Aéreonível 16
+100% em alvo imune e golpes múltiplos. Pouco usada upando.
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Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s. Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, aumenta o dano em 100%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Acerta sempre com Golpes Múltiplos. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Golpe de Investida
- 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertaralternativa
- 8+10m de Alcance1ª escolha
- 8Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
- 12-10s do tempo de recarga de
Golpe de Investida2ª escolha - 16+25% de chance de deixar em estado de Derrubadanível 16
+10 m e −10 s: sai depois da esquiva e derruba NPC (couga).
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Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Estigmas: Leveling
Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.
No leveling: as 4 estigmas no nível 5 (20 pontos)
- Ordem dos slots (22 → 27 → 32 → 37):
Postura de Assalto,
Bloqueio Concentrado,
Bênção de Zikel,
Explosão de Ira (aion2maps). Cada uma vai ao 5 quando o slot seguinte abre. - No 45 (30 pontos):
Postura de Assalto 10 e as outras três no 5 (aion2maps). - As fontes divergem na ordem (couga abre com o Bloqueio; o Grobs com Postura e
Zikel; o metabot com
Zikel e a
Espada Vampírica), mas no 45 todas chegam às mesmas 4.
Na barra
Postura de Assalto
+20% de velocidade de combate por 12 s a cada 60 s e +5% de Golpe Potente. A primeira a pegar se você upa sozinho.
- 5+5% de Golpe Potente durante a habilidadetem
- 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadeainda não
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Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20%, e o Golpe Potente em 5% durante 10s.
Bloqueio Concentrado
Bloqueio garantido e PM de volta; no 5, duas vezes seguidas. A primeira se você tanqueia masmorra (couga).
- 5+1 Conjuração Consecutivatem
- 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentoainda não
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Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio com Arma. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor. Pode ser usada até 2 vezes consecutivas.
Bênção de Zikel
+20% de Ataque e +100 de Precisão por 12 s.
- 5+50% de Dano na Barra de Desequilíbriotem
- 10+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJainda não
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Aumenta o próprio Ataque em 20%, a Precisão em 100 e o Dano na Barra de Desequilíbrio em 50% durante 10s.
Explosão de Ira
Golpe forte que libera a Esmagada no alvo por 10 s; no 5, recarga de 30 s.
- 5-15s do tempo de recarga de
Explosão de Iratem - 10-10% adicional de Ataqueainda não
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Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Ferido, que reduz o Ataque em 10% por 10s. Durante 10s, aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5%. Ao acertar,
Esmagada Descendente é ativada durante 10s.
O efeito Ferido não acumula com o efeito Intimidação da habilidade Provocação do Templário.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Para trocar (nível 1)
Espada Vampírica
Solo, para sustain: absorve 10% do PV em até 4 monstros (metabot a põe no slot 32).
- 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosainda não
- 10Efeito de Predação aos membros do grupo durante 20sainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e absorve 10% de PV.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Onda da Fúria
Derruba até 4 monstros (100% em NPC): segura o pack enquanto você bate.
- 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosainda não
- 10Aplica -20% de Ataque durante 5sainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si com 50% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50
Leveling: quando cada skill chega e onde pôr os pontos
Quando cada skill chega
| Nível | Ativas | Passivas |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 3 a 5 | ||
| 7 a 9 | ||
| 10 a 13 | ||
| 14 a 17 | ||
| 21 a 25 | — |
metabot e aion2maps (cliente global)
Ordem dos pontos (aion2maps)
Golpe Feroz Dilacerante e
Golpe Afiado ao 8 (no personagem 19 eles chegam lá: primeira especialização).
Salto Esmagador →
Esmagada Descendente →
Espada do Massacre →
Onda Esmagadora → Desenfreio, todos ao 8.- Dilacerante e Afiado ao 10 →
Contra-ataque Hábil ao 10 (personagem 30 a 33) → Esmagada ao 10 →
Onda Esmagadora ao 10. - Perdição ao 10 (36 a 39) →
Preparar Ataque ao 10 (40 a 43) →
Detecção de Fraqueza ao 10 (43 a 45). O resto fica no 1. - No 45, as Pedras da Sabedoria das missões de distrito terminam a linha:
Ruptura da Intenção Assassina e
Acerto de Impacto ao 10, sem resetar.
aion2maps (05/10) · alternativa do Inven e da Society of Gaming: maximizar Afiado e Dilacerante e depois as passivas de defesa
Onde e como upar
- Esconderijos nos níveis 15, 20 e 25 no caminho: a primeira limpeza dá Pedras e Cristais (couga). Masmorra diária abre no 30. A Krao Cave pede ~1000 de Gear Score no 40 (couga).
- Pontos de skill no 45: 203 pelos níveis. Com as missões de distrito (58) e 2 por masmorra selada, o aion2maps conta 383 no fim; o aLuckyRO chegou ao 45 com ~250. Use o número do seu jogo.
- Cristais de Daevanion: 4 por nível a partir do 12, ~136 no 45; 316 com missões de distrito e masmorras seladas; 366 e 416 com as lojas Pesadelo e Shugo Festa (aion2maps).
- Grupo com Templário: "não junte Gladiador com Templário: parte dos buffs não acumula" (Grobs). O
Contra-ataque Hábil e a Exaltação do Templário são o mesmo tipo de buff.
Passivas: Leveling
O nível 1 de cada passiva vem de graça quando ela abre. Pontos custam 1/2/4 por nível (21 até o 10) e param no 10; daí para cima, Daevanion, Arcana e Vinculação de Alma.
Fontes: aion2maps (ordem calculada do cliente) · Grobs 9:58 · couga.
Macro: Leveling
Leveling: uma tecla, Afiado segurado
A macro mais salva do Questlog (75 usuários, modelo do Grobs). Antes da estigma da Ira (slot do nível 27 a 37), use só [Esmagada, Dilacerante].
| Cast | Tecla | Sai |
|---|---|---|
| 1 | 1 | |
| 2 | 1 | |
| 3 | 1 | Ataque Ascendente (cadeia) |
| 4 | 1 | |
| 5 | 1 |
Segure o
Golpe Afiado (esquerdo) junto com a tecla da macro: os golpes dele são o seu PM. Atraso de 10 ms.
Fora da macro (à mão):
Salto Esmagador (entrar no pack; zera ao matar),
Onda Esmagadora (pack),
Espada do Massacre (derruba e cura),
Golpe Feroz da Perdição,
Postura de Assalto e
Bênção de Zikel.
Abertura:
Salto Esmagador no pack →
Onda Esmagadora → segure Afiado + macro → Salto no próximo pack quando zerar.
Build: PvE em grupo
Base: o núcleo de estigmas dos melhores do global (aion2-meta, metabot), aion2maps, couga, a build do Grobs (a mais copiada do Questlog), AionFlex (dano medido em 32 mil lutas globais) e o Inven KR.
PvE: o máximo de dano no chefe
Base: o núcleo de estigmas dos melhores do global (aion2-meta, metabot), aion2maps, couga, a build do Grobs (a mais copiada do Questlog), AionFlex (dano medido em 32 mil lutas globais) e o Inven KR.
A rotação
- Antes do pull:
Postura de Assalto +
Bênção de Zikel juntas, quando o chefe já pode apanhar (aion2maps). - Entrada:
Salto Esmagador ou Golpe Feroz da Perdição (Preparar para Combate por 20 s: +20% de dano no PvE e +100 de Crítico). Depois, segure a macro. - A macro solta a
Explosão de Ira na recarga, e a Ira libera a
Esmagada Descendente no chefe por 10 s. Fora disso, a Esmagada só sai pelo proc de 7% por ataque.
Bloqueio Concentrado no primeiro golpe grande do chefe: o bloqueio liga o
Contra-ataque Hábil (+9% de dano no PvE para o grupo por 20 s). Teclas seguradas quebram o bloqueio: solte a macro um instante.- Chefe em Desequilíbrio: o
Desenfreio da Aura da Espada sai sozinho pela macro.
Zikel de novo na quebra (+50% de dano na barra no nível 5). - Fique de frente para o chefe (
Contra-ataque Hábil dá dano frontal). Grobs: Esc → Configurações → Exibição de Informações → Combate → "indicador de orientação do chefe". - FPS: a contagem de golpes cai com FPS baixo; o Inven pede 140 ou mais.
O que mais pesa
- De onde vem o dano no global (AionFlex, Vakron, 32.586 lutas):
Golpe Feroz Esmagador 15,1%, Dilacerante 13,7%, Esmagada 13,0%, Perdição 11,8%, Ataque Ascendente 11,0%,
Ruptura da Intenção Assassina 7,8%. No KR, com a Esmagada sem recarga, Esmagada + Ascendente passam de 45%. - Ordem para subir:
Esmagada Descendente,
Golpe Feroz Dilacerante,
Golpe Feroz da Perdição (aion2-meta, couga, Inven). Anéis com +1 nessas três. - O nível 16 da Esmagada muda a classe: sem recarga, ela sai sem parar na janela da Ira (veja o nível 16 abaixo).
- Com Templário no grupo: troque o
Bloqueio Concentrado pela
Espada Vampírica, mas só no 10 (Predação para o grupo). A Exaltação do Templário não soma com o seu Contra-ataque. - Chefe com barra de Desequilíbrio apertada:
Onda da Fúria (50 na barra, o maior da classe). Dos 11 do topo global que a usam, 7 tiraram a Ira e 5 o Bloqueio (aion2maps). - O Gladiador dá menos dano que as classes de dano puro (AionFlex global: índice 90, mediana 7,9 mil/s contra 8,6 mil/s do campo). Compensa no sustain e no Contra-ataque para o grupo.
Especializações: PvE (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)
Base: escolhas de 164 builds globais do Questlog com especialização (152 de PvE), conferidas com aion2maps, couga e Grobs. Sem a opção do nível 16.
Golpe Feroz Dilacerante
- 8-20% de Consumo de PMalternativa
- 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento1ª escolha
- 12Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos2ª escolha
- 16Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Críticonível 16
Andando (91% das builds) e +12% em poucos alvos (70%). Se faltar PM, a 1 no lugar da 4.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Golpe Afiado
- 8+20% de Recuperação de PMalternativa
- 8Absorve 1% de PV
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar2ª escolha
- 12-1s do tempo de recarga de
Golpe Feroz da Perdição ao acertar1ª escolha - 16Adição de Golpe Imprudente como 4ª Habilidade em Cadeianível 16
−1 s da Perdição a cada golpe (70%) e golpes múltiplos (61%). Com PM apertado, a 1 (+20% de PM).
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Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 120 de PM.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Golpe Feroz da Perdição em 1s e recupera 100 de PM.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50% e recupera 100 de PM.
Onda Esmagadora
- 8Absorve 2% de PV1ª escolha
- 8Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Crítico
- 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosalternativa
- 12Redefine o tempo de recarga ao infligir Acerto Crítico2ª escolha
- 1650% de chance de arrastarnível 16
Absorve 2% de PV e o crítico zera a recarga. Para grupo grande de monstros, a 3.
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Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si e absorve 2% de PV.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Absorve 2% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si e, ao infligir Acerto Crítico, redefine o tempo de recarga.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Golpe Feroz da Perdição
- 8+20% de Velocidade de Habilidadealternativa
- 8+12,5m de Alcance
- 8+30% de Acerto Crítico de Habilidade2ª escolha
- 12Dano adicional ao acertar1ª escolha
- 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16
Dano adicional (86%) e +30% de crítico (66%). A 1 (+20% de velocidade) é a do KR no 16.
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Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 20%.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado
Dano na Barra de Desequilíbrio: 25
Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Ao acertar, causa dano adicional.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado
Dano na Barra de Desequilíbrio: 25
Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos, aumentando o Acerto Crítico de Habilidade em 30%. Fica em estado de Preparar para Combate durante 20s.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado
Dano na Barra de Desequilíbrio: 25
Esmagada Descendente
- 8Absorve 0.7% de PValternativa
- 8Altera para Habilidade em Área
- 8Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeia1ª escolha
- 12Acerto Crítico Garantido ao acertar2ª escolha
- 16Remoção do tempo de recarganível 16
Cadeia Ataque Ascendente (86%) e crítico garantido (77%). No 16, veja a troca recomendada.
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Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeia. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Inflige Acerto Crítico Garantido.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Salto Esmagador
- 8Efeito de Preparar para Combate para si durante 3s1ª escolha
- 8Tem 50% de chance de ativar
Corte no Tornozelo ao acertar
Salto Esmagador - 8Redefine o tempo de recarga de
Salto Esmagador ao derrotar o inimigo2ª escolha - 12+20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante 3salternativa
- 16Altera para Habilidade em Área e Arrastanível 16
Preparar para Combate por 3 s ao entrar e a recarga zera ao matar.
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Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e fica em estado de Preparar para Combate durante 3s.
Preparar para Combate: +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +100 de Acerto Crítico e +15% de Acerto de Alteração de Estado
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Efeito de Preparar para Combate para si durante 3s. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano. Ao derrotar o inimigo, redefine o tempo de recarga de
Salto Esmagador.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Corte no Tornozelo
- 8Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com
Corte no Tornozelo - 8Adiciona Esmagamento do Tornozelo como 2ª Habilidade em Cadeiaalternativa
- 8+16m de Alcance de
Corte no Tornozelo1ª escolha - 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de
Corte no Tornozelo ao bloquearnível 16
+16 m de alcance e ignora Bloqueio e Evasão. Pouco usada no chefe.
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Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s. Tem 30% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estados de Contenção e Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao bloquear, move-se até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s. Ignora Bloqueio e Evasão e acerta com Golpes Múltiplos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Remoção de Impacto
- 8Adiciona Explosão da Fúria como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao usar
Remoção de Impacto2ª escolha - 8Recupera 20% de PV ao usar
Remoção de Impacto1ª escolha - 12+2s de duração de Robustezalternativa
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16
Cura 20% do PV ao sair de controle. No PvE muitos deixam no nível 8 (Inven).
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Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 1000 de Vigor ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Desenfreio da Aura da Espada
- 8Absorve 5% de PValternativa
- 8Recuperação de 120 de PM2ª escolha
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos1ª escolha
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16
Só com o chefe em Desequilíbrio: sempre golpes múltiplos e +120 de PM. No 16, a 5 (−1 s em todas as recargas).
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Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.
Espada do Massacre
- 8Absorção de 4% de PV e absorção de 15% de PV do alvo com Imunidade à Incapacitação1ª escolha
- 8Altera para dano em área ao golpear para baixoalternativa
- 8Ataca adicionalmente 2x2ª escolha
- 12+1s de duração de Derrubada
- 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16
Absorve 15% do PV em alvo imune (todo chefe) e +2 golpes: a cura de emergência.
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Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Absorve 4% de PV. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação e absorve 15% de PV.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Absorção de 4% de PV e absorção de 15% de PV do alvo com Imunidade à Incapacitação. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Ataca adicionalmente 2x. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Aprisionamento Aéreo
- 8Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 8+25% de chance de Contenção Aérea com
Aprisionamento Aéreoalternativa - 8+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação1ª escolha
- 12Adiciona Queda Forçada como 2ª Habilidade em Cadeia
- 16-50% do tempo de recarga de
Aprisionamento Aéreonível 16
Fica fora da rotação de chefe. Se usar: +100% em alvo imune e golpes múltiplos.
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Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s. Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, aumenta o dano em 100%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Acerta sempre com Golpes Múltiplos. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Golpe de Investida
- 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertaralternativa
- 8+10m de Alcance1ª escolha
- 8Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
- 12-10s do tempo de recarga de
Golpe de Investida2ª escolha - 16+25% de chance de deixar em estado de Derrubadanível 16
+10 m e −10 s: volta para o chefe depois da esquiva.
Ver o efeito completo
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Estigmas: PvE
Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.
Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)
- Nível 10:
Postura de Assalto,
Bênção de Zikel e
Explosão de Ira. Com o
Bloqueio Concentrado, é o set mais usado no topo do global (metabot: 91/91/73/62%; aion2-meta: 98,9/92,6/98,9/71,3%). - Nível 1:
Bloqueio Concentrado. O bloqueio garantido já vem no 1. - Pontos: no nível 45 o global dá 29 a 30 pontos de estigma (29 dos níveis e 1 da missão de Ascensão, aion2maps). Os outros 16 deste cenário vêm de Fragmentos de Estigma (Loja do Abismo, Arena, Campo de Batalha, lojas Shugo Festa e Pesadelo: 270 no total). Enquanto não tiver os 46, deixe a
Postura de Assalto no 10 e as outras três no 5 (aion2maps). - No simulador (skills no 14): 10/10/10/1 e 10/10/1/10 empatam; a Ira no 1 em vez do 5 perde 3,5%. O que mais rende depois é a Postura ao 20.
Na barra
Postura de Assalto
+20% de velocidade de combate por 14,5 s a cada 60 s. No 5, +5% de Golpe Potente. A nº 1 de todas as fontes e a primeira a ir ao 20 (no 20, crítico tira 1 s de todas as recargas: +13% no simulador).
- 5+5% de Golpe Potente durante a habilidadetem
- 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadetem
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Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20%, a Velocidade de Movimento em 20% e o Golpe Potente em 5% durante 10s.
Bênção de Zikel
+20% de Ataque e +100 de Precisão. No 5, +50% de dano na barra de Desequilíbrio; no 10, +10% de dano no PvE.
- 5+50% de Dano na Barra de Desequilíbriotem
- 10+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJtem
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Aumenta o próprio Ataque em 20%, a Precisão em 100, o Dano na Barra de Desequilíbrio em 50%, a Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5% durante 10s.
Explosão de Ira
Libera a Esmagada no chefe por 10 s, deixa ele Ferido (−10% de Ataque) e dá +10% de dano no PvE. No 5, recarga de 30 s; no 10, −20% de Ataque no chefe.
- 5-15s do tempo de recarga de
Explosão de Iratem - 10-10% adicional de Ataquetem
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4 m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Contusão, que reduz o Ataque em 20% por 10s. Durante 10s, aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5%. Ao acertar,
Esmagada Descendente é ativada durante 10s.
O efeito Contusão não acumula com o efeito Intimidação da habilidade Provocação do Templário.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Bloqueio Concentrado
Bloqueio garantido: liga o
Contra-ataque Hábil (+9% para o grupo) e devolve PM. Sem ela, −10% no simulador.
- 5+1 Conjuração Consecutivaainda não
- 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentoainda não
Ver o efeito completo
Aumenta a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e fica com Bloqueio com Arma Garantido por um período. Ao bloquear, recupera 110 de PM e Vigor 1x.
Para trocar (nível 1)
Espada Vampírica
Com Templário no grupo, no lugar do Bloqueio. Só vale no 10 (Predação para o grupo); "só vale no 20" (couga).
- 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosainda não
- 10Efeito de Predação aos membros do grupo durante 20sainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e absorve 10% de PV.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Onda da Fúria
Chefe com barra de Desequilíbrio apertada: 50 de dano na barra.
- 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosainda não
- 10Aplica -20% de Ataque durante 5sainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si com 50% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50
Armadura da Onda
Dano contínuo em volta de você. No KR é núcleo (6 slots, nível 25); no global perde a vaga (couga: "só sem Templário").
- 5Absorve 2% de PVainda não
- 10Aumenta o efeito de
Contra-ataque Hábil em 1,5x durante a habilidadeainda não
Ver o efeito completo
Causa dano contínuo em até 4 inimigos dentro de um raio de 3m ao redor de si durante 10s.
Passivas: PvE
No KR, por nível de passiva: Contra-ataque 0,42% de dano, Ruptura 0,275%,
Preparar Ataque e
Acerto de Impacto 0,19% (Inven 22705). No global, a Ruptura dá 7,8% do dano medido (AionFlex).
Fontes: aion2maps · couga (Preparar > Contra-ataque > Ruptura/Impacto) · Grobs · Inven 22705 · 31551 · rank médio em 78 builds de PvE do Questlog: Preparar 2,1, Contra-ataque 2,7, Ruptura 3,9, Impacto 4,0, Detecção 4,4.
Macro: PvE
PvE: Ira por baixo, uma linha só
Uma tecla de 4, 10 ms. "Uma linha de macro é o melhor; duas no máximo" (aion2maps). Buffs numa linha extra derrubam a contagem de golpes (Inven 31551).
| Cast | Tecla | Sai |
|---|---|---|
| 1 | 1 | |
| 2 | 1 | |
| 3 | 1 | Ataque Ascendente |
| 4 | 1 | |
| 5 | 1 | |
| 6 | 1 |
No simulador, esta tecla e a mesma com uma tecla 2 [Perdição,
Espada Vampírica] empatam (a 2 só dá +0,5% e avança sozinha). A mais salva no Questlog ([Ira, Esmagada, Dilacerante]) perde 1%; com a linha de buffs (modelo couga/Netero), −2%; Dilacerante na posição 0 trava a pilha: −7%.
Fora da macro (à mão):
Postura de Assalto +
Bênção de Zikel juntas,
Bloqueio Concentrado no golpe grande do chefe (teclas seguradas quebram o bloqueio),
Golpe Feroz da Perdição e
Espada Vampírica logo depois da Ira,
Espada do Massacre (cura de emergência),
Salto Esmagador e
Golpe de Investida para voltar ao chefe,
Onda da Fúria guardada para a barra de Desequilíbrio. Segure o
Golpe Afiado junto até a Esmagada e o Dilacerante chegarem ao 16.
Abertura: Postura +
Zikel →
Salto Esmagador ou Perdição para entrar → segure a macro (a Ira sai sozinha e libera a Esmagada) → Bloqueio no 1º golpe grande →
Zikel de novo na quebra.
aion2maps (05/10) · couga · Inven 31551 · Inven 27831 · 294 macros salvas no Questlog
PvE: nível 16 e 50 pontos de estigma
PvE
As 2 primeiras para o 16
Esmagada Descendente nível 16
Fique com 4 + 5 (sai o Ataque Ascendente): sem recarga, a Esmagada sai sem parar na janela da Ira, e todas critam. +41% no simulador, o maior salto da classe. É a escolha do Grobs no global. No KR o padrão é 3 + 5 (crítico natural de 86%) e, no 20, as três. O valor do Ascendente é estimado (78 a 92% da Esmagada, pelo AionFlex): se ele valesse mais de 1,4x a Esmagada, a 3 + 5 passaria à frente.
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8Altera para Habilidade em Área
- 8Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeiasai no 16
- 12Acerto Crítico Garantido ao acertarfica
- 16Remoção do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Inflige Acerto Crítico Garantido.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Golpe Feroz Dilacerante nível 16
Fique com 4 + 5 (sai o andando): +50 de PM a cada crítico, e você para de depender do
Golpe Afiado. +4,0% no simulador (o nível sozinho dá +2,4%). Quem se move muito no chefe pode ficar com 3 + 4. As duas juntas (Esmagada e Dilacerante): +45%.
- 8-20% de Consumo de PM
- 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimentosai no 16
- 12Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidosfica
- 16Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Ao infligir Acerto Crítico, recupera 50 de PM.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Base: o simulador deste guia (skills no 14, crítico 40%) e o nível das skills no topo: aion2-meta (KR no 20+ no PvE: Esmagada 91,2%, Dilacerante 80,1%, Perdição 72,2%) e Inven ("Esmagada e Dilacerante ao 16 primeiro"). O
Golpe Afiado no 16 (Golpe Imprudente) dá −1,7%: deixe 4 + 3.
Próximas para o 16 (tooltips)
Desenfreio da Aura da Espada nível 16
Depois: 4 + 5, −1 s de todas as recargas a cada uso na quebra. +4,7% (depende de quantas quebras o chefe tem).
- 8Absorve 5% de PV
- 8Recuperação de 120 de PMsai no 16
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosfica
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em 1s.
50 pontos de estigma
- 1Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.base
- 5+5% de Golpe Potente durante a habilidadeativo
- 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadeativo
- 15Aumenta o efeito de Detecção de Fraqueza em 1,5x durante a habilidadepróximo · +20 pontos
- 2050% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas as habilidades em 1s ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade+60 pontos
- 1Aumenta o próprio Ataque em 20% e a Precisão em 100 durante 10s.base
- 5+50% de Dano na Barra de Desequilíbrioativo
- 10+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJativo
- 15+50% de chance de Acerto de Golpes Múltiplospróximo · +20 pontos
- 20+20% de Acerto de Alteração de Estado+60 pontos
- 1Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Ferido, que reduz o Ataque em 10% por 10s. Durante 10s, aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5%. Ao acertar, Esmagada Descendente é ativada durante 10s.base
- 5-15s do tempo de recarga de Explosão de Iraativo
- 10-10% adicional de Ataqueativo
- 15Acerto Crítico Garantido ao acertarpróximo · +20 pontos
- 20+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ+60 pontos
- 1Aumenta a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e fica com Bloqueio com Arma Garantido por um período. Ao bloquear, recupera 110 de PM e Vigor 1x.base
- 5+1 Conjuração Consecutivaativo
- 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentopróximo · +10 pontos
- 15+20% de Velocidade de Movimento durante 3s ao realizar com sucesso um Bloqueio com Arma+30 pontos
- 20Recuperação de 10% de PV 1x ao Bloquear com Arma+70 pontos
- Os 4 pontos depois dos 46 vão para o
Bloqueio Concentrado (1 → 5). No simulador, 10/10/10/5 dá +1,7% sobre 10/10/10/1. - Com ~30 pontos (o que o global dá no 45): Postura 10 e as outras três no 5 (aion2maps). Perde 0,9% para 10/10/10/1.
- Depois: a Postura ao 20 (75 pontos no total): +13% no simulador, o maior ganho de estigma. Todas as fontes concordam.
Build: Arena 1x1
No KR o Gladiador é S na arena ("a melhor proporção entre as classes no top 100", aion2-meta). Base: preset de PvP do aion2maps, arena da couga, o guia de PvP do Sen (07/10, global) e o combo do Flipout (KR).
PvP 1x1: derrubar, prender no ar e não morrer
No KR o Gladiador é S na arena ("a melhor proporção entre as classes no top 100", aion2-meta). Base: preset de PvP do aion2maps, arena da couga, o guia de PvP do Sen (07/10, global) e o combo do Flipout (KR).
O combo
- Abertura:
Postura de Assalto →
Arremesso de Lâmina a 20 m (−30% de Defesa, −70% de cura) →
Golpe de Investida depois da esquiva, ou Salto Esmagador. - Faça ele gastar a
Remoção de Impacto e espere os 5 s de Robustez (imune a controle).
Espada do Massacre em alvo imune é desperdício (aion2maps).
Espada do Massacre (derrubada de 3 a 4 s) → segure a macro (Esmagadas no alvo no chão) →
Aprisionamento Aéreo no fim da queda → Queda Forçada.- Sem derrubada? A
Explosão de Ira libera a Esmagada mesmo assim (couga). Sem a Ira entrar, "o Gladiador vira saco de pancada" (Inven 32263).
Perseverança no burst dele, não no primeiro controle: a
Remoção de Impacto quebra o 1º, a
Perseverança guarda você na cadeia seguinte (couga).- Contra Raiz não há saída: Salto, Perdição e
Corte no Tornozelo não funcionam preso, e a Remoção não tira Raiz (aion2maps).
O que muda em relação ao PvE
- Atributos: Precisão ("jogador bloqueia e esquiva muito mais que chefe"), Crítico, Velocidade de Combate, Amplificação e Tolerância de dano no PvP. Resistência a alteração em toda peça (couga, aion2maps).
Desenfreio da Aura da Espada no 1: jogador não entra em Desequilíbrio.- Preset separado: cada um dos 3 presets de skill guarda os próprios níveis. O Sen usa 1 para PvE, 2 para PvP e 3 para o Campo de Batalha equalizado.
- Contra quem não se cura: troque o Arremesso pelo
Aprisionamento Forçado (75% de Selagem por 5 s) ou pela
Explosão de Ira.
Especializações: PvP 1x1 (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)
Base: Sen (07/10, global), aion2maps e as builds de PvP do Questlog (amostra pequena). Sem a opção do nível 16.
Golpe Feroz Dilacerante
- 8-20% de Consumo de PM
- 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidadealternativa
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento1ª escolha
- 12Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos2ª escolha
- 16Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Críticonível 16
Andando e mais dano em um alvo. A 2 (+200 de Bloqueio) se apanhar muito.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Golpe Afiado
- 8+20% de Recuperação de PM
- 8Absorve 1% de PV1ª escolha
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar2ª escolha
- 12-1s do tempo de recarga de
Golpe Feroz da Perdição ao acertaralternativa - 16Adição de Golpe Imprudente como 4ª Habilidade em Cadeianível 16
Absorve 1% do PV e golpes múltiplos (Sen).
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 120 de PM.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Absorve 1% de PV e recupera 100 de PM.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50% e recupera 100 de PM.
Onda Esmagadora
- 8Absorve 2% de PV1ª escolha
- 8Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Críticoalternativa
- 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- 12Redefine o tempo de recarga ao infligir Acerto Crítico2ª escolha
- 1650% de chance de arrastarnível 16
Absorção e o crítico zera a recarga (Sen).
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si e absorve 2% de PV.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Absorve 2% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si e, ao infligir Acerto Crítico, redefine o tempo de recarga.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Golpe Feroz da Perdição
- 8+20% de Velocidade de Habilidade1ª escolha
- 8+12,5m de Alcancealternativa
- 8+30% de Acerto Crítico de Habilidade
- 12Dano adicional ao acertar2ª escolha
- 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16
Velocidade e dano (Sen). No 16, a 5 ignora Bloqueio e Evasão.
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Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 20%.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado
Dano na Barra de Desequilíbrio: 25
+20% de Velocidade de Habilidade. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Ao acertar, causa dano adicional.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado
Dano na Barra de Desequilíbrio: 25
Esmagada Descendente
- 8Absorve 0.7% de PValternativa
- 8Altera para Habilidade em Área
- 8Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeia2ª escolha
- 12Acerto Crítico Garantido ao acertar1ª escolha
- 16Remoção do tempo de recarganível 16
Crítico garantido e a cadeia Ataque Ascendente. O aion2maps marca a 2ª como disputada (1 ou 3).
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Inflige Acerto Crítico Garantido.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeia. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Salto Esmagador
- 8Efeito de Preparar para Combate para si durante 3salternativa
- 8Tem 50% de chance de ativar
Corte no Tornozelo ao acertar
Salto Esmagador - 8Redefine o tempo de recarga de
Salto Esmagador ao derrotar o inimigo1ª escolha - 12+20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante 3s2ª escolha
- 16Altera para Habilidade em Área e Arrastanível 16
Zera ao matar e +10% de tolerância no PvP por 3 s ao saltar (Sen).
Ver o efeito completo
Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e fica em estado de Preparar para Combate durante 3s.
Preparar para Combate: +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +100 de Acerto Crítico e +15% de Acerto de Alteração de Estado
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano. Ao derrotar o inimigo, redefine o tempo de recarga de
Salto Esmagador.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10% durante 3s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Corte no Tornozelo
- 8Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com
Corte no Tornozelo1ª escolha - 8Adiciona Esmagamento do Tornozelo como 2ª Habilidade em Cadeia
- 8+16m de Alcance de
Corte no Tornozelo2ª escolha - 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosalternativa
- 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de
Corte no Tornozelo ao bloquearnível 16
30% de chance de derrubar e +16 m (Sen, aion2maps).
Ver o efeito completo
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s. Tem 30% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estados de Contenção e Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com
Corte no Tornozelo. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Ao bloquear, move-se até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Remoção de Impacto
- 8Adiciona Explosão da Fúria como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao usar
Remoção de Impactoalternativa - 8Recupera 20% de PV ao usar
Remoção de Impacto1ª escolha - 12+2s de duração de Robustez2ª escolha
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16
Cura 20% do PV e +2 s de Robustez (Sen).
Ver o efeito completo
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 7s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Desenfreio da Aura da Espada
- 8Absorve 5% de PV1ª escolha
- 8Recuperação de 120 de PM2ª escolha
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosalternativa
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16
Não funciona em jogador. Deixe no 1.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.
Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.
Espada do Massacre
- 8Absorção de 4% de PV e absorção de 15% de PV do alvo com Imunidade à Incapacitação1ª escolha
- 8Altera para dano em área ao golpear para baixo
- 8Ataca adicionalmente 2xalternativa
- 12+1s de duração de Derrubada2ª escolha
- 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16
Absorção e +1 s de derrubada (Sen).
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Absorve 4% de PV. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação e absorve 15% de PV.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Absorção de 4% de PV e absorção de 15% de PV do alvo com Imunidade à Incapacitação. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 4s. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Aprisionamento Aéreo
- 8Acerta sempre com Golpes Múltiplosalternativa
- 8+25% de chance de Contenção Aérea com
Aprisionamento Aéreo1ª escolha - 8+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação
- 12Adiciona Queda Forçada como 2ª Habilidade em Cadeia2ª escolha
- 16-50% do tempo de recarga de
Aprisionamento Aéreonível 16
+25% de Contenção Aérea e a cadeia Queda Forçada (Sen).
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m com 75% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Golpe de Investida
- 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertar1ª escolha
- 8+10m de Alcance2ª escolha
- 8Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
- 12-10s do tempo de recarga de
Golpe de Investidaalternativa - 16+25% de chance de deixar em estado de Derrubadanível 16
+300 de Vigor ao acertar e +10 m (Sen).
Ver o efeito completo
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Recuperação de 300 de Vigor ao acertar. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Estigmas: PvP 1x1
Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.
Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)
- Nível 10:
Perseverança,
Postura de Assalto e
Arremesso de Lâmina. Preset de PvP do aion2maps: Postura,
Perseverança, Bloqueio e Arremesso. - Nível 1:
Bloqueio Concentrado. - Pontos: no nível 45 o global dá 29 a 30 pontos de estigma (29 dos níveis e 1 da missão de Ascensão, aion2maps). Os outros 16 deste cenário vêm de Fragmentos de Estigma (Loja do Abismo, Arena, Campo de Batalha, lojas Shugo Festa e Pesadelo: 270 no total). Enquanto não tiver os 46, deixe a
Postura de Assalto no 10 e as outras três no 5 (aion2maps). - Alternativas das fontes: couga na arena usa Equilíbrio no lugar do Arremesso; o Sen usa Postura,
Zikel, Arremesso (ou Aprisionamento Forçado) e Bloqueio (ou Perseverança).
Na barra
Perseverança
3 s imune a dano e a controle; depois, +25% de tolerância no PvP por 3 s. No 5, dobra a cura recebida; no 10, cura 20% do PV no fim. 98,5% dos PvP do topo KR.
- 5+100% de Cura Recebidatem
- 10Recupera 20% de PV Máx. ao final do efeito de
Perseverançatem
Ver o efeito completo
Não recebe dano e não sofre Alteração de Estado durante 3s. Aumenta a Cura Recebida em 100% durante esse período. Quando o efeito termina, recupera imediatamente 20% de PV Máx. e aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 50% e a Tolerância a Dano em JvJ em 25% durante 3s.
Não é possível se defender de alguns Ataques Potentes. Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Os efeitos de
Perseverança, Salvação e Feitiço da Barreira não podem ser aplicados por 30s caso o acúmulo de Invencibilidade seja bloqueado.
Postura de Assalto
+20% de velocidade de combate; no 10, +20% de velocidade de movimento para grudar no alvo.
- 5+5% de Golpe Potente durante a habilidadetem
- 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadetem
Ver o efeito completo
Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20%, a Velocidade de Movimento em 20% e o Golpe Potente em 5% durante 10s.
Arremesso de Lâmina
A 20 m: −30% de Defesa e −50% de cura por 10 s (−70% no 5). No 10, Lentidão de 5 s.
- 5-20% adicional de Defesa e de Cura Recebida de
Arremesso de Lâminatem - 10Aplica efeito de Lentidão com
Arremesso de Lâmina durante 5stem
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, reduzindo a Defesa em 30% e a Cura Recebida em 70% durante 10s. O alvo fica em estado de Lentidão durante 5s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Bloqueio Concentrado
Bloqueio garantido para o burst dele (preset de PvP do aion2maps).
- 5+1 Conjuração Consecutivaainda não
- 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentoainda não
Ver o efeito completo
Aumenta a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e fica com Bloqueio com Arma Garantido por um período. Ao bloquear, recupera 110 de PM e Vigor 1x.
Para trocar (nível 1)
Armadura do Equilíbrio
Contra Assassino e quem vive de atordoar: +50% de resistência a Impacto por 10 s (couga).
- 5+20% de Resistência ao Tipo Corporal e Mentalainda não
- 10Aumenta o efeito de
Absorção de Sangue em 1,5x durante a habilidadeainda não
Ver o efeito completo
Aumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.
Aprisionamento Forçado
75% de Selagem por 5 s: contra curador e mago (Sen, como alternativa ao Arremesso).
- 5Tem 50% de chance de aplicar efeito de Contenção durante 5sainda não
- 10-1.000 de Vigorainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Selagem durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Explosão de Ira
Abre a Esmagada sem derrubada.
- 5-15s do tempo de recarga de
Explosão de Iraainda não - 10-10% adicional de Ataqueainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m. Ao acertar, aplica ao alvo o efeito de Ferido, que reduz o Ataque em 10% por 10s. Durante 10s, aumenta a própria Amplificação de Dano em JvA em 10% e a Amplificação de Dano em JvJ em 5%. Ao acertar,
Esmagada Descendente é ativada durante 10s.
O efeito Ferido não acumula com o efeito Intimidação da habilidade Provocação do Templário.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Passivas: PvP 1x1
Use um preset só de PvP: cada um dos 3 presets guarda os próprios níveis.
Fontes: couga · aion2maps · Sen (07/10) · aion2-meta (passivas no equipamento do topo de PvP do KR).
Macro: PvP 1x1
PvP 1x1: só Esmagada e Dilacerante
"Deixe a macro com o Dilacerante e a Esmagada e aperte o resto você mesmo" (aion2maps). Tudo o que sobra depende de alvo, posição ou leitura.
| Cast | Tecla | Sai |
|---|---|---|
| 1 | 1 | |
| 2 | 1 | |
| 3 | 1 | |
| 4 | 1 | Ataque Ascendente |
| 5 | 1 |
Fora da macro (à mão):
Explosão de Ira (pode errar; use quando não houver queda),
Espada do Massacre (só depois da Remoção dele),
Aprisionamento Aéreo (no fim da queda, senão corta as Esmagadas), Salto, Investida e Perdição (aproximação; não funcionam preso),
Arremesso de Lâmina,
Perseverança,
Bloqueio Concentrado e
Remoção de Impacto (reativas).
Abertura: Postura →
Arremesso de Lâmina a 20 m → Investida depois da esquiva ou Salto → isca para a Remoção dele → espere os 5 s de Robustez →
Espada do Massacre → macro →
Aprisionamento Aéreo + Queda Forçada → sem queda,
Explosão de Ira →
Perseverança no burst dele.
aion2maps · couga · Sen 8:09 · lzer1337 (Questlog): "Remoção e
Perseverança são fugas reativas, nunca passos cegos da macro"
PvP 1x1: nível 16 e 50 pontos de estigma
PvP 1x1
As 2 primeiras para o 16
Esmagada Descendente nível 16
Fique com 4 + 5: com ele no chão (3 a 4 s), Esmagadas sem recarga e todas críticas. 96,1% dos PvP do topo KR têm a Esmagada no 20.
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8Altera para Habilidade em Área
- 8Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeiasai no 16
- 12Acerto Crítico Garantido ao acertarfica
- 16Remoção do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Inflige Acerto Crítico Garantido.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Golpe de Investida nível 16
Fique com 2 + 5 (sai o Vigor): +25% de chance de derrubar no avanço, que abre a Esmagada. 67,9% no 20 no PvP do KR (7,4% no PvE).
- 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertarsai no 16
- 8+10m de Alcancefica
- 8Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
- 12-10s do tempo de recarga de
Golpe de Investida - 16+25% de chance de deixar em estado de Derrubadaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 55% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Base: aion2-meta, PvP do KR (não separa 1x1 de massivo): Esmagada 96,1%, Perdição 81%, Investida 67,9%, Remoção 40,7%, Salto 40,6% no 20.
Próximas para o 16 (tooltips)
Golpe Feroz da Perdição nível 16
Depois: 4 + 5, ignora Bloqueio e Evasão e acerta com golpes múltiplos. 81% no 20 no PvP do KR.
- 8+20% de Velocidade de Habilidadesai no 16
- 8+12,5m de Alcance
- 8+30% de Acerto Crítico de Habilidade
- 12Dano adicional ao acertarfica
- 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Ao acertar, causa dano adicional.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado
Dano na Barra de Desequilíbrio: 25
Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Ignora Bloqueio e Evasão e acerta com Golpes Múltiplos.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado
Dano na Barra de Desequilíbrio: 25
Remoção de Impacto nível 16
Depois: 3 + 5, +50% de tolerância no PvE e +25% no PvP durante a Robustez. 40,7% no 20 no PvP do KR (0,7% no PvE).
- 8Adiciona Explosão da Fúria como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao usar
Remoção de Impacto - 8Recupera 20% de PV ao usar
Remoção de Impactofica - 12+2s de duração de Robustezsai no 16
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustezentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica com Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado, +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
50 pontos de estigma
- 1Não recebe dano e não sofre Alteração de Estado durante 3s. Quando o efeito termina, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 50% e a Tolerância a Dano em JvJ em 25% durante 3s.base
- 5+100% de Cura Recebidaativo
- 10Recupera 20% de PV Máx. ao final do efeito de Perseverançaativo
- 15+20% de Ataquepróximo · +20 pontos
- 20Ativa Perseverança se estiver em estado do Tipo Impacto+60 pontos
- 1Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.base
- 5+5% de Golpe Potente durante a habilidadeativo
- 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadeativo
- 15Aumenta o efeito de Detecção de Fraqueza em 1,5x durante a habilidadepróximo · +20 pontos
- 2050% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas as habilidades em 1s ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade+60 pontos
- 1Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, reduzindo a Defesa em 30% e a Cura Recebida em 50% durante 10s.base
- 5-20% adicional de Defesa e de Cura Recebida de Arremesso de Lâminaativo
- 10Aplica efeito de Lentidão com Arremesso de Lâmina durante 5sativo
- 15Destruição do Escudo Protetivo com Arremesso de Lâminapróximo · +20 pontos
- 20Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com Dança das Lâminas+60 pontos
- 1Aumenta a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e fica com Bloqueio com Arma Garantido por um período. Ao bloquear, recupera 110 de PM e Vigor 1x.base
- 5+1 Conjuração Consecutivaativo
- 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentopróximo · +10 pontos
- 15+20% de Velocidade de Movimento durante 3s ao realizar com sucesso um Bloqueio com Arma+30 pontos
- 20Recuperação de 10% de PV 1x ao Bloquear com Arma+70 pontos
- Os 4 pontos depois dos 46 vão para o
Bloqueio Concentrado (1 → 5). - Depois: Postura ao 20 (o preset de Arena do Questlog leva ela primeiro) e Arremesso 15 (quebra Escudo Protetor).
Build: PvP massivo
Abismo, cerco e campo de batalha. Base: o Abismo da couga, o preset "Mundo aberto/Abyss" do Questlog (Paulo), o metabot e o Inven KR. Nenhuma fonte separa passivas de massa das de 1x1.
PvP massivo: linha de frente que aguenta e puxa
Abismo, cerco e campo de batalha. Base: o Abismo da couga, o preset "Mundo aberto/Abyss" do Questlog (Paulo), o metabot e o Inven KR. Nenhuma fonte separa passivas de massa das de 1x1.
O plano da luta
Armadura do Equilíbrio antes de mergulhar no bloco, "não depois de cair" (couga).- Postura + Equilíbrio →
Salto Esmagador no bloco →
Onda da Fúria (se tiver) → segure a macro. - Contra curadores:
Arremesso de Lâmina primeiro, depois a
Onda Esmagadora puxando (couga).
Perseverança no foco: quando o time deles escolher você.- Bloqueie muito: cada bloqueio dá o
Contra-ataque Hábil ao grupo.
Salto Esmagador zera ao matar: emende de um alvo no outro.
O que muda em relação ao 1x1
- Área:
Esmagada Descendente com a 2 (área) e
Onda Esmagadora com mais dano por alvo. - Resistência a alteração em toda peça e Pedras Abissais com linhas de PvP (aion2maps).
- No Abismo, o Sen usa "Abyssal Power Shards" e o amuleto de PvP (Fierce Battle Amulet: +20% de amplificação no PvP).
- No KR, o PvP de topo leva Ira, Postura,
Zikel, Bloqueio e
Perseverança (6 slots): no global, com 4, a escolha aperta.
Especializações: PvP massivo (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)
Leitura do guia: nenhuma fonte global cobre especialização de massa. Base: Inven (área), o 1x1 e o preset de massa do Questlog.
Golpe Feroz Dilacerante
- 8-20% de Consumo de PM2ª escolha
- 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento1ª escolha
- 12Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidosalternativa
- 16Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Críticonível 16
Andando e menos PM: no massivo você não para de bater.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
-20% de Consumo de PM. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Golpe Afiado
- 8+20% de Recuperação de PM
- 8Absorve 1% de PV1ª escolha
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar2ª escolha
- 12-1s do tempo de recarga de
Golpe Feroz da Perdição ao acertaralternativa - 16Adição de Golpe Imprudente como 4ª Habilidade em Cadeianível 16
Roubo de vida e golpes múltiplos.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 120 de PM.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Absorve 1% de PV e recupera 100 de PM.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50% e recupera 100 de PM.
Onda Esmagadora
- 8Absorve 2% de PValternativa
- 8Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Crítico
- 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos1ª escolha
- 12Redefine o tempo de recarga ao infligir Acerto Crítico2ª escolha
- 1650% de chance de arrastarnível 16
Mais dano quanto mais alvos e o crítico zera. No 16, a 5 puxa (50%).
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si e absorve 2% de PV.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si e, ao infligir Acerto Crítico, redefine o tempo de recarga.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Golpe Feroz da Perdição
- 8+20% de Velocidade de Habilidade1ª escolha
- 8+12,5m de Alcance2ª escolha
- 8+30% de Acerto Crítico de Habilidade
- 12Dano adicional ao acertaralternativa
- 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16
Velocidade e 20 m para entrar no bloco.
Ver o efeito completo
Avança contra um alvo a uma distância de até 7,5m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 20%.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado
Dano na Barra de Desequilíbrio: 25
+20% de Velocidade de Habilidade. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos e fica em estado de Preparar para Combate durante 20s.
Preparar para Combate: aumenta 20% de Amplificação de Dano em JvA, 10% de Amplificação de Dano em JvJ, 100 de Acerto Crítico e 15% de Acerto de Alteração de Estado
Dano na Barra de Desequilíbrio: 25
Esmagada Descendente
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8Altera para Habilidade em Área1ª escolha
- 8Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeiaalternativa
- 12Acerto Crítico Garantido ao acertar2ª escolha
- 16Remoção do tempo de recarganível 16
Vira área (Inven usa a 2 no massivo) e crítico garantido.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa dano em até 4 inimigos ao redor do alvo a uma distância de até 4m em estado de Derrubada, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Inflige Acerto Crítico Garantido.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Salto Esmagador
- 8Efeito de Preparar para Combate para si durante 3salternativa
- 8Tem 50% de chance de ativar
Corte no Tornozelo ao acertar
Salto Esmagador - 8Redefine o tempo de recarga de
Salto Esmagador ao derrotar o inimigo1ª escolha - 12+20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante 3s2ª escolha
- 16Altera para Habilidade em Área e Arrastanível 16
Zera ao matar e +10% de tolerância no PvP. No 16, a 5 vira área e puxa.
Ver o efeito completo
Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e fica em estado de Preparar para Combate durante 3s.
Preparar para Combate: +20% de Amplificação de Dano em JvA, +10% de Amplificação de Dano em JvJ, +100 de Acerto Crítico e +15% de Acerto de Alteração de Estado
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano. Ao derrotar o inimigo, redefine o tempo de recarga de
Salto Esmagador.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10% durante 3s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Corte no Tornozelo
- 8Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com
Corte no Tornozelo1ª escolha - 8Adiciona Esmagamento do Tornozelo como 2ª Habilidade em Cadeia
- 8+16m de Alcance de
Corte no Tornozelo2ª escolha - 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosalternativa
- 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de
Corte no Tornozelo ao bloquearnível 16
30% de derrubada e alcance.
Ver o efeito completo
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s. Tem 30% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estados de Contenção e Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com
Corte no Tornozelo. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Ao bloquear, move-se até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Contenção durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Remoção de Impacto
- 8Adiciona Explosão da Fúria como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao usar
Remoção de Impactoalternativa - 8Recupera 20% de PV ao usar
Remoção de Impacto1ª escolha - 12+2s de duração de Robustez2ª escolha
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16
Cura 20% do PV e +2 s de Robustez.
Ver o efeito completo
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 7s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Desenfreio da Aura da Espada
- 8Absorve 5% de PV1ª escolha
- 8Recuperação de 120 de PM2ª escolha
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosalternativa
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16
Não funciona em jogador. Deixe no 1.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.
Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.
Espada do Massacre
- 8Absorção de 4% de PV e absorção de 15% de PV do alvo com Imunidade à Incapacitaçãoalternativa
- 8Altera para dano em área ao golpear para baixo1ª escolha
- 8Ataca adicionalmente 2x
- 12+1s de duração de Derrubada2ª escolha
- 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16
Golpe para baixo em área e derrubada de 4 s.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Absorve 4% de PV. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação e absorve 15% de PV.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Ao golpear para baixo, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 4s. Altera o movimento se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Aprisionamento Aéreo
- 8Acerta sempre com Golpes Múltiplosalternativa
- 8+25% de chance de Contenção Aérea com
Aprisionamento Aéreo1ª escolha - 8+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação
- 12Adiciona Queda Forçada como 2ª Habilidade em Cadeia2ª escolha
- 16-50% do tempo de recarga de
Aprisionamento Aéreonível 16
Contenção Aérea e Queda Forçada.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m com 75% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m com 50% de chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção Aérea é de 100%.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 5% de chance de ativar.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Golpe de Investida
- 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertar
- 8+10m de Alcance1ª escolha
- 8Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área2ª escolha
- 12-10s do tempo de recarga de
Golpe de Investidaalternativa - 16+25% de chance de deixar em estado de Derrubadanível 16
Alcance e vira área (a 3).
Ver o efeito completo
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Ao atingir a carga máxima, causa dano em até 4 inimigos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Máx. 1 Nível de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Estigmas: PvP massivo
Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.
Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)
- Nível 10:
Perseverança,
Postura de Assalto e
Arremesso de Lâmina. A couga no Abismo e o preset do Questlog usam as mesmas 4 (Postura, Equilíbrio, Arremesso,
Perseverança). - Nível 1:
Armadura do Equilíbrio. - Pontos: no nível 45 o global dá 29 a 30 pontos de estigma (29 dos níveis e 1 da missão de Ascensão, aion2maps). Os outros 16 deste cenário vêm de Fragmentos de Estigma (Loja do Abismo, Arena, Campo de Batalha, lojas Shugo Festa e Pesadelo: 270 no total). Enquanto não tiver os 46, deixe a
Postura de Assalto no 10 e as outras três no 5 (aion2maps). - Leitura do guia: a divisão 10/10/10/1. O preset do Questlog (Paulo) leva a Postura ao 20 primeiro.
Na barra
Perseverança
3 s imune no meio do bloco; no 10, cura 20% do PV no fim.
- 5+100% de Cura Recebidatem
- 10Recupera 20% de PV Máx. ao final do efeito de
Perseverançatem
Ver o efeito completo
Não recebe dano e não sofre Alteração de Estado durante 3s. Aumenta a Cura Recebida em 100% durante esse período. Quando o efeito termina, recupera imediatamente 20% de PV Máx. e aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 50% e a Tolerância a Dano em JvJ em 25% durante 3s.
Não é possível se defender de alguns Ataques Potentes. Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Os efeitos de
Perseverança, Salvação e Feitiço da Barreira não podem ser aplicados por 30s caso o acúmulo de Invencibilidade seja bloqueado.
Postura de Assalto
+20% de velocidade de combate e, no 10, de movimento.
- 5+5% de Golpe Potente durante a habilidadetem
- 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadetem
Ver o efeito completo
Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20%, a Velocidade de Movimento em 20% e o Golpe Potente em 5% durante 10s.
Arremesso de Lâmina
−50% de cura (−70% no 5) no curador deles e Lentidão no 10.
- 5-20% adicional de Defesa e de Cura Recebida de
Arremesso de Lâminatem - 10Aplica efeito de Lentidão com
Arremesso de Lâmina durante 5stem
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, reduzindo a Defesa em 30% e a Cura Recebida em 70% durante 10s. O alvo fica em estado de Lentidão durante 5s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Armadura do Equilíbrio
+50% de resistência a Impacto por 10 s: ligue antes de mergulhar. O valor dela já vem no 1.
- 5+20% de Resistência ao Tipo Corporal e Mentalainda não
- 10Aumenta o efeito de
Absorção de Sangue em 1,5x durante a habilidadeainda não
Ver o efeito completo
Aumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.
Para trocar (nível 1)
Onda da Fúria
Derrubada de 50% em até 4 no bolo (metabot: "a derrubada em área para luta de grupo").
- 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosainda não
- 10Aplica -20% de Ataque durante 5sainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si com 50% de chance de deixá-los em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50
Armadura da Onda
Dano contínuo em até 4 ao seu redor; forte só no 10 ou mais.
- 5Absorve 2% de PVainda não
- 10Aumenta o efeito de
Contra-ataque Hábil em 1,5x durante a habilidadeainda não
Ver o efeito completo
Causa dano contínuo em até 4 inimigos dentro de um raio de 3m ao redor de si durante 10s.
Bênção de Zikel
Para burst combinado com o grupo.
- 5+50% de Dano na Barra de Desequilíbrioainda não
- 10+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJainda não
Ver o efeito completo
Aumenta o próprio Ataque em 20% e a Precisão em 100 durante 10s.
Passivas: PvP massivo
Leitura do guia: nenhuma fonte separa passivas de massa das de 1x1; a diferença está nas estigmas e na Resistência em toda peça.
Base: a lista de PvP da couga e as passivas no equipamento do topo de PvP do KR (aion2-meta: Impacto 46%,
Postura de Sobrevivência 39%, Vontade 22%, Preparar 14%).
Macro: PvP massivo
PvP massivo: a mesma tecla, mais a Onda
Leitura do guia, a partir do 1x1: o Dilacerante e a
Onda Esmagadora acertam até 4, e a Esmagada sai em qualquer derrubado do bolo, inclusive pelo controle de outro jogador.
| Cast | Tecla | Sai |
|---|---|---|
| 1 | 1 | |
| 2 | 2 | |
| 3 | 1 | |
| 4 | 2 | — (Onda em recarga) |
| 5 | 1 |
Fora da macro (à mão):
Onda da Fúria (derrubada em até 4 no bolo),
Arremesso de Lâmina no curador,
Espada do Massacre,
Aprisionamento Aéreo,
Armadura do Equilíbrio,
Perseverança,
Remoção de Impacto,
Salto Esmagador e
Golpe de Investida.
Abertura: Postura + Equilíbrio → Salto no bolo →
Onda da Fúria → macro → Arremesso no curador →
Onda Esmagadora puxando →
Perseverança no foco.
couga (Abismo) · metabot · leitura do guia
PvP massivo: nível 16 e 50 pontos de estigma
PvP massivo
As 2 primeiras para o 16
Esmagada Descendente nível 16
Fique com 2 + 5: Esmagada em área e sem recarga em quem estiver no chão no bolo.
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8Altera para Habilidade em Áreafica
- 8Adiciona Ataque Ascendente como 2ª Habilidade em Cadeia
- 12Acerto Crítico Garantido ao acertarsai no 16
- 16Remoção do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos ao redor do alvo a uma distância de até 4m em estado de Derrubada, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa dano em um alvo em estado de Derrubada a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Onda Esmagadora nível 16
Fique com 4 + 5: 50% de chance de puxar (couga: "Arremesso no curador, depois a
Onda Esmagadora puxando"). Saia da macro com ela.
- 8Absorve 2% de PV
- 8Recupera 50 de PM ao infligir Acerto Crítico
- 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidossai no 16
- 12Redefine o tempo de recarga ao infligir Acerto Críticofica
- 1650% de chance de arrastarentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si e, ao infligir Acerto Crítico, redefine o tempo de recarga.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Arrasta até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si com 50% de chance e causa dano.
Se o alvo for NPC, a chance de arrastá-lo é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Base: aion2-meta (PvP do KR), Inven KR (
Onda Esmagadora "45") e couga. Nenhuma fonte separa o massivo.
Próximas para o 16 (tooltips)
Salto Esmagador nível 16
Depois: 3 + 5, o Salto vira área e puxa.
- 8Efeito de Preparar para Combate para si durante 3s
- 8Tem 50% de chance de ativar
Corte no Tornozelo ao acertar
Salto Esmagador - 8Redefine o tempo de recarga de
Salto Esmagador ao derrotar o inimigofica - 12+20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante 3ssai no 16
- 16Altera para Habilidade em Área e Arrastaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Salta até um alvo a uma distância de até 20m, causando dano. Ao derrotar o inimigo, redefine o tempo de recarga de
Salto Esmagador.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Salta até um alvo a uma distância de até 20m e arrasta até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo, causando dano.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Remoção de Impacto nível 16
Depois: 3 + 5, tolerância durante a Robustez contra controle encadeado.
- 8Adiciona Explosão da Fúria como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao usar
Remoção de Impacto - 8Recupera 20% de PV ao usar
Remoção de Impactofica - 12+2s de duração de Robustezsai no 16
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustezentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica com Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado, +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
50 pontos de estigma
- 1Não recebe dano e não sofre Alteração de Estado durante 3s. Quando o efeito termina, aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 50% e a Tolerância a Dano em JvJ em 25% durante 3s.base
- 5+100% de Cura Recebidaativo
- 10Recupera 20% de PV Máx. ao final do efeito de Perseverançaativo
- 15+20% de Ataquepróximo · +20 pontos
- 20Ativa Perseverança se estiver em estado do Tipo Impacto+60 pontos
- 1Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s.base
- 5+5% de Golpe Potente durante a habilidadeativo
- 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadeativo
- 15Aumenta o efeito de Detecção de Fraqueza em 1,5x durante a habilidadepróximo · +20 pontos
- 2050% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas as habilidades em 1s ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade+60 pontos
- 1Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, reduzindo a Defesa em 30% e a Cura Recebida em 50% durante 10s.base
- 5-20% adicional de Defesa e de Cura Recebida de Arremesso de Lâminaativo
- 10Aplica efeito de Lentidão com Arremesso de Lâmina durante 5sativo
- 15Destruição do Escudo Protetivo com Arremesso de Lâminapróximo · +20 pontos
- 20Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com Dança das Lâminas+60 pontos
- 1Aumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.base
- 5+20% de Resistência ao Tipo Corporal e Mentalativo
- 10Aumenta o efeito de Absorção de Sangue em 1,5x durante a habilidadepróximo · +10 pontos
- 15Aumenta o efeito de Armadura da Proteção em 1,5x durante a habilidade+30 pontos
- 20+50% adicional de Resistência ao Tipo Impacto+70 pontos
- Os 4 pontos depois dos 46 vão para a
Armadura do Equilíbrio (1 → 5). - Depois: Equilíbrio 10 (
Absorção de Sangue 1,5x) e 20 (+50% de resistência a Impacto, 100% no total).
Daevanion: vale para todas as builds.
Daevanion: os 5 tabuleiros em 3 fases
Como funciona
- 5 tabuleiros, que liberam nos níveis 12 (Nezekan), 20 (
Zikel), 30 (Vaizel), 40 (Triniel) e 45 (Azphel). Valem para todas as builds: não há um Daevanion por build. - Você começa no centro (★) e só pega nós ligados ao que já tem. Os nós de skill (com o ícone) dão +1 nível nela; os de atributo dão Ataque, Crítico, PV etc.; os únicos (borda dourada) dão os bônus grandes, como +1,5% de velocidade de combate ou de redução de recarga.
- Três fases, todas de builds publicadas no Questlog: Início (227 pontos), Meio (368, com 56 no Azphel) e Fim (484: os 4 primeiros quase completos e 30 no Azphel). No fim de jogo dá para completar tudo (802).
- Clique nos botões para trocar de fase e de tabuleiro, e num nó para ver o que ele dá.
Tabuleiros e nós: banco do Questlog (cliente global, pt) · builds: Grobs "Gladiator - Level 45", .maksimvladimirov "glad" (Netero) e the_tix "Tix"
Carregando os tabuleiros…
Como a macro funciona, como funciona o nível 16 e o simulador de dano.
Como a macro funciona
Como a macro funciona
- Tecla = pilha de até 4 skills, como no painel do jogo. A de baixo (0) é tentada primeiro; as que estão em recarga, sem PM ou sem a condição (Esmagada sem o alvo no chão, Desenfreio fora do Desequilíbrio) são puladas, e sai a de cima.
- Macro = as teclas na ordem que você escolhe, cada uma uma vez só. Enquanto você segura, ela solta 1 → 2 → 1…, com 10 ms entre as teclas.
- Cada skill existe num slot só: ou ela está na macro, ou está fora, à mão.
- A
Explosão de Ira tem de ficar abaixo da Esmagada na pilha: a Esmagada só sai depois que a Ira a libera. - Buffs fora da macro: Postura e
Zikel numa linha extra derrubam os golpes (Inven 31551, 27831). O
Bloqueio Concentrado é de timing, e teclas seguradas o quebram. - Ligue a Fila de Habilidades (Skill Queue) nas opções (aion2maps; no KR, "스킬예약 ON").
- Segure o
Golpe Afiado junto até a Esmagada e o Dilacerante chegarem ao 16: os golpes dele são o seu PM (100 a 120 por golpe).
aion2maps · couga · Inven 16354 · regra das teclas conferida no cliente global
Como funciona o nível 16
Como funciona o nível 16
- O 16 libera a opção 5 da especialização, mas você continua com 2 espaços: o 3º só abre no 20. Então, no 16, você troca uma das duas escolhas do 12 pela opção 5.
- Com pontos, a skill vai até o 10; do 11 em diante vem do Daevanion (+4), dos anéis (+1 cada), da arma e da guarda e da Arcana. No 45, o normal é a Esmagada no 14 (aion2maps; média de 14 no metabot) e 16,5 no top 94 global.
- Em cada build, os cards mostram o que fica, o que sai e o que entra no 16, com o texto do cliente.
Regra dos espaços (8 → 1, 12 → 2, 20 → 3): aion2maps, metabot
Simulador de dano (3 minutos)
O que ele faz
- Simula 3 minutos contra um chefe parado, imune a derrubada, que bate (o
Bloqueio Concentrado pega um golpe) e entra em Desequilíbrio de tempos em tempos. - Segue a regra da macro do global: cada tecla é uma pilha, a macro passa 1 → 2 → 1…, e o
Golpe Afiado (Afiado → Ruptura → Fúria) entra entre as teclas e sempre que falta PM. Postura,
Zikel, Bloqueio, Perdição e Vampírica saem à mão quando não estão na macro. - Do banco do jogo (cliente global): dano de PvE de cada skill por nível, recargas, PM, a janela de 10 s da Ira, o proc de 7% da Esmagada em chefe imune, as cadeias (Dilacerante → Esmagador, Esmagada → Ataque Ascendente), Preparar para Combate,
Contra-ataque Hábil,
Ruptura da Intenção Assassina e os bônus das estigmas por nível. - Estimativas (ajustáveis em "Ajustes avançados"): tempo de animação, valor do Ataque Ascendente (não aparece no banco), duração da janela do proc, quebras do chefe e PM por segundo.
- Calibrado com dados reais: numa configuração típica do global (skills no 14, crítico 40%), a divisão de dano fica perto da medida pelo AionFlex em 32 mil lutas no Vakron (valores medidos reescalados para as skills simuladas):
Golpe Feroz Esmagador 17,8% (medido 17,4%), Dilacerante 15,6% (15,7%), Esmagada 12,9% (14,9%), Perdição 12,5% (13,6%), Ataque Ascendente 10,8% (12,6%), Ruptura 8,2% (9,0%). A
Explosão de Ira sai com 3% (medido 1,3%): no medidor, os jogadores usam menos que na recarga. - Use para comparar macros, níveis e estigmas; o dano absoluto depende das estimativas.
O que ele já mostra (skills no 14, estigmas 10/10/5/5)
- Macros: a recomendada e a mesma com a tecla 2 [Perdição, Vampírica] empatam; a mais salva no Questlog perde 1%; com a linha de buffs, −2%; Dilacerante na posição 0, −7%.
- Nível 16: Esmagada 4 + 5 +41% (3 + 5: +22%); Dilacerante 4 + 5 +4%; Desenfreio 4 + 5 +4,7%;
Golpe Afiado 4 + 5 −1,7%. - Estigmas: Postura 20 +13%; sem o
Bloqueio Concentrado (Contra-ataque e PM), −10%;
Espada Vampírica no lugar do Bloqueio, −8,5% (vale com Templário, que já dá a Exaltação); Ira no 1 em vez do 5, −3,5%.
Golpe Afiado: sem segurar o esquerdo entre as teclas, −2% (o PM some e o Afiado entra à força).
Carregando o simulador…
Atributos e equipamento, as 13 estigmas uma a uma, o que os melhores usam, análise dos vídeos, o que mudou nos patches e as fontes.
Atributos e equipamento
Prioridade de atributos: PvE
- Amplificação de Dano de Ataque Frontal (o
Contra-ataque Hábil também dá dano frontal). - Golpe Potente (chance de dano x2: a Postura dá +5%, o
Acerto de Impacto +0,3% por nível). - Amplificação de Dano de Arma ≈ Dano Crítico ≈ Amplificação de Dano.
- Ataque em toda linha livre e Velocidade de Combate: sem ela o número de golpes cai. Degraus da Esmagada em 85,6% e acima de 127,6% (dado da versão asiática).
ExpCarry põe Precisão primeiro, até parar de errar. Crítico pesa menos para a Esmagada (a especialização já crita) e mais para o resto e para a Postura no 20.
aion2maps (05/10) · ExpCarry (06/10) · aion2maps: precisão e crítico
PvP e limites
- PvP: Precisão, Crítico, Velocidade de Combate, Amplificação e Tolerância de dano no PvP; Resistência a alteração em toda peça de armadura.
- O que conta é a diferença entre o seu atributo e o do alvo: o teto chega com ~1.200 de diferença (6,66% × 1.200 = 80%).
- O tooltip global diz "crítico máximo 50%", mas nenhuma tabela do cliente guarda esse teto; nos medidores asiáticos o crítico passa de 80%.
- A ficha de status mostra menos que o real: não soma fontes condicionais.
Peça por peça
| Peça | O que pegar |
|---|---|
| Arma | Espadão (todas as estigmas exigem). No global: Raro até +5, Épico +10, Único +15. Top global (metabot, 151): Spiritforged Greatsword e Rupture Claymore, arma +9,8 em média; top 94 (aion2-meta): Aulamus e Splendent White Dragon Lord, típico +15. |
| Ordem de upgrade | Set da masmorra do cap → versões "Splendent" → arma primeiro → Pedras Mágicas → Daevanion, Arcana e títulos (aion2-meta). |
| Pedras Mágicas | Dano Frontal (só Superior e Superior Abissal rolam), depois Dano de Arma, Dano Crítico, Amplificação. |
| Vinculação de Alma: arma e guarda | Velocidade de Combate, Dano de Arma, Força, Precisão, Amplificação de Dano. |
| Vinculação: armadura | Peito: Amplificação · Ombro: Dano Crítico · Elmo e capa: Golpe Potente · Luvas: Velocidade de Combate · Botas: Velocidade de Movimento · linha de skill em |
| Anéis | Força + +1 Esmagada, Dilacerante ou Perdição. |
| Colar e brincos | Os Únicos rolam +1 de passiva (as mesmas 4); colar com Velocidade de Combate. |
| Cinto, amuleto, runas | Noble Belt, Revelation Amulet (Dano de Arma 10%), Clash Rune nas duas runas (46 dos 50 do topo). PvP: Fierce Battle Amulet (+20% no PvP). |
| Pet (slot 4) | Dano Frontal na placa Varian, Golpe Potente na Special. |
| Arcana | Pergaminho: Esmagada e Perdição · Bússola: Dilacerante · Espelho: Contra-ataque e Ruptura · Sino: |
| Asas | PvE: Dark Veil (Conquista do Ferocious Horn Den) ou Talisra. PvP: Brawler Wings ou Talisra. O efeito de posse soma de todas as asas que você tem. |
| Títulos | Ataque: Unbound by Genus, senão Guardian of Verteron/Altgard · Defesa: Saint of Verteron/Altgard · Utilidade: Empty Closet ou Through Hell and Back · PvP: Saint of Ereshkigal. |
| Panteão | Tempo, Sabedoria e Destruição. |
Nível das skills acima de 10: Daevanion +4, cada anel +1, arma e guarda +1 cada, Arcana +1 por carta. "Sorte média: 14 + 2 (anel) + 2 + 2 = 20 na Esmagada" (couga).
aion2maps (05/10) · metabot · aion2-meta · couga · Sen 5:48
As 13 estigmas, uma por uma
Bônus dos níveis 5, 10, 15 e 20 do cliente global (banco do Questlog, 07/10). As de buff duram 10 s no 1, 12 s no 5, 14,5 s no 10, 17 s no 15 e 20 s no 20. Uso: metabot (151 do topo global, nível médio entre parênteses), aion2-meta (94 do topo global; KR com 6 slots), aion2tool (~198 do topo KR, que têm as 13 aprendidas).
Postura de Assalto
A nº 1. A primeira a levar ao 20: no 20, cada crítico tem 50% de chance de tirar 1 s de todas as recargas (+13% no simulador).
- 5+5% de Golpe Potente durante a habilidade
- 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidade
- 15Aumenta o efeito de
Detecção de Fraqueza em 1,5x durante a habilidade - 2050% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas as habilidades em 1s ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade
Bênção de Zikel
Fixa no PvE. Ao 10 cedo (+10% de dano no PvE); no 15, +50% de golpes múltiplos.
- 5+50% de Dano na Barra de Desequilíbrio
- 10+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ
- 15+50% de chance de Acerto de Golpes Múltiplos
- 20+20% de Acerto de Alteração de Estado
Explosão de Ira
Motor de dano no PvE: libera a Esmagada por 10 s. No 5 a recarga cai para 30 s: o ponto barato mais forte (Grobs).
- 5-15s do tempo de recarga de
Explosão de Ira - 10-10% adicional de Ataque
- 15Acerto Crítico Garantido ao acertar
- 20+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ
Bloqueio Concentrado
Fixo sem Templário: liga o
Contra-ataque Hábil do grupo. Com Templário, troque pela
Espada Vampírica.
- 5+1 Conjuração Consecutiva
- 10Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 15+20% de Velocidade de Movimento durante 3s ao realizar com sucesso um Bloqueio com Arma
- 20Recuperação de 10% de PV 1x ao Bloquear com Arma
Espada Vampírica
Situacional: só vale no 10 ou mais (Predação para o grupo).
- 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- 10Efeito de Predação aos membros do grupo durante 20s
- 15-30s do tempo de recarga
- 20+5% adicional de absorção de PV
Onda da Fúria
O maior dano na barra de Desequilíbrio da classe (50). Troca para chefe com quebra apertada.
- 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- 10Aplica -20% de Ataque durante 5s
- 15Dano Adicional 1x
- 20+25% de chance de deixar em estado de Derrubada
Perseverança
Obrigatória no PvP; inútil no PvE. Não aplica por 30 s depois de Salvação ou Feitiço da Barreira.
- 5+100% de Cura Recebida
- 10Recupera 20% de PV Máx. ao final do efeito de
Perseverança - 15+20% de Ataque
- 20Ativa
Perseverança se estiver em estado do Tipo Impacto
Arremesso de Lâmina
PvP de Abismo (corte de cura); no PvE só em grupo organizado (−30% de Defesa no chefe).
- 5-20% adicional de Defesa e de Cura Recebida de
Arremesso de Lâmina - 10Aplica efeito de Lentidão com
Arremesso de Lâmina durante 5s - 15Destruição do Escudo Protetivo com
Arremesso de Lâmina - 20Tem 30% de chance de causar Derrubada durante 3s com
Dança das Lâminas
Armadura da Onda
Núcleo no KR (6 slots, nível 25). No global perde a vaga para Ira e Bloqueio.
- 5Absorve 2% de PV
- 10Aumenta o efeito de
Contra-ataque Hábil em 1,5x durante a habilidade - 15Aumenta o efeito de
Ruptura da Intenção Assassina em 1,5x durante a habilidade - 20Reflete 10% do dano recebido
Aprisionamento Forçado
Alternativa de PvP 1x1: trava o alvo na janela da Esmagada.
- 5Tem 50% de chance de aplicar efeito de Contenção durante 5s
- 10-1.000 de Vigor
- 15+2s de duração de Selagem
- 20+25% de chance de Selagem
Armadura do Equilíbrio
PvP (Abismo e Arena): ligue antes de entrar no controle; nada no PvE.
- 5+20% de Resistência ao Tipo Corporal e Mental
- 10Aumenta o efeito de
Absorção de Sangue em 1,5x durante a habilidade - 15Aumenta o efeito de
Armadura da Proteção em 1,5x durante a habilidade - 20+50% adicional de Resistência ao Tipo Impacto
Investida Fraturante
Nicho; quase ninguém usa. A correção de direção de 23/09 do KR não chegou ao global.
- 5+2 ao máximo de alvos atingidos
- 10Adiciona Investida Destrutiva como 2ª Habilidade em Cadeia
- 15+20% de chance de Contenção
- 20Adição de efeito de Contenção Aérea com 50% de chance durante 3s
Golpe do Ataque Súbito
Pular. "Testei algumas vezes, não gostei" (Flipout).
- 5+20% de Ataque durante 5s ao acertar
- 10500 de Dano de PM ao acertar
- 15+10m de Alcance
- 20+20% de chance de deixar em estado de Derrubada
Pontos de estigma depois do 45
- Fragmentos de Estigma: 200 da Loja do Abismo (Arena e Campo de Batalha vendem os mesmos 200), 35 da Shugo Festa e 35 da Pesadelo = 270. Uma estigma ao 20 custa 75; as quatro, 300.
- Ordem do aion2maps: Postura 20 →
Zikel 10 →
Zikel 15 e Bloqueio 15 → Ira 20 →
Zikel e Bloqueio 20. Grobs: Ira 5 → Bloqueio 5 → Postura 20. couga e ExpCarry: Postura 20, Bloqueio 5, Ira 5,
Zikel 10.
O que os melhores usam
Global
- Amostra: 1.681 Gladiadores nível 45 no metabot; Combat Power mediano 56.633, top 10% a partir de 70.828. América Latina: 342 rastreados, mediana 55.334, top 10% 69.374.
- Top 10 por CP (metabot, ~03/10): kbbb (Israphel, Ásia) 204.762; Chixy (Israphel, Europa) 166.151; Kratos (Siel, Ásia) 150.192; dolphin 147.186; KingPROSGARD 132.895; Hawkid (Kaisinel, Europa) 131.601.
- Estigmas: Postura +
Zikel + Ira + Bloqueio, ainda em níveis baixos (5 a 9). - Nível das ativas (top 94): Esmagada 16,5 · Dilacerante 15,5 · Perdição 15,2 · Salto 13,8 · Afiado 13,8.
- Passivas (top 94):
Preparar Ataque 16,1 · Contra-ataque 15,9 ·
Acerto de Impacto 15,6 · Ruptura 15,4 · Detecção 15,3. - Daevanion: Esmagada +1 em Nezekan (98%),
Zikel (95%) e Triniel (93%); Dilacerante +1 em Nezekan (97%),
Zikel (96%) e Vaizel (93%); Perdição +1 em
Zikel (93%). - Dano medido (AionFlex, 07/10): índice 90 (100 = média das classes); mediana 7,9 mil/s contra 8,6 mil/s; 13,1% dos personagens que enviam medição. Crítico mediano 38 a 41% (no KR+TW, 86%).
Coreia e Taiwan
- aion2tool (~198 do topo KR): ativas Esmagada 20,2 · Perdição 20,0 · Dilacerante 19,6 ·
Onda Esmagadora 16,5. Passivas Contra-ataque 32,4 · Ruptura 28,0 · Preparar 26,5 · Impacto 25,7. - aion2-meta KR (8.465 jogadores): "subir primeiro" Esmagada (91,2% no 20+ no PvE), Dilacerante (80,1%), Perdição (72,2%). No PvP sobem
Golpe de Investida (67,9%), Salto (40,6%) e Remoção (40,7%); o Dilacerante cai para 25,7%. - Tier (aion2-meta): masmorra A; Arena S; farm S; iniciante A.
- Dano medido (AionFlex, KR+TW): Esmagada 23,4% + Ataque Ascendente 22,6% · Perdição 9,4% · Esmagador 8,6% · Dilacerante 7,8% · Vampírica 5,5%.
- Teste de boneco (Inven): 77 a 85 Esmagadas por minuto; o topo faz 90 e tantos a 102 Ataques Ascendentes por minuto.
Builds de planejador (Questlog, 931 de Gladiador)
Não são personagens reais. Nas de PvE:
Zikel 100%, Postura 100%, Ira 99%, Bloqueio 84%,
Armadura da Onda 31%, Vampírica 29%. Nas de PvP:
Perseverança 80%, Postura 80%, Arremesso 60%, Equilíbrio 60%. Macro mais salva: uma tecla [
Explosão de Ira, Esmagada, Dilacerante] (75 usuários, modelo do Grobs).
Análise de gameplay: o que os vídeos mostram
Grobs: The Only Gladiator PVE Guide You Need (29/09, global)
- 1:46
Golpe Afiado com +20% de PM e golpes múltiplos; Dilacerante andando ("sem isso a classe fica travada"); Perdição com velocidade e dano; Salto e Investida na mesma tecla. - 7:29 Estigmas: Postura →
Zikel → Ira → Bloqueio. 9:58 Passivas no leveling: só Contra-ataque e
Preparar Ataque. - 12:30 Esmagada ao 16 (sem recarga) é a prioridade 1; Dilacerante ao 16 a 2. Em 13:00 a rotação vira Ira e depois só Esmagada em loop.
- 18:35 Postura +
Zikel → salto no chefe → Perdição → macro; Bloqueio no 1º golpe do chefe. Depois do 16, segure só a macro, sem o Afiado.
Sen: The ONLY Gladiator PvP Guide You Need (07/10, global)
- 0:00 Três presets: PvE, PvP e Campo de Batalha 10x10 equalizado (lá ele liga a Esmagada sem recarga).
- 1:40 Especializações de PvP de cada skill (usadas no capítulo Arena 1x1).
- 4:10 Estigmas: Arremesso (ou Aprisionamento Forçado) + Bloqueio (ou Perseverança) + Postura +
Zikel. - 6:52 Azphel: Amplificação no PvP primeiro, depois Tolerância. 8:09 Macro só com o cancelamento de animação e o
Aprisionamento Aéreo; o resto à mão.
BBANGHOBBANG: 100+ Ataques Ascendentes (05/09, KR)
- 3:45 Liga os buffs, Perdição para o Preparar para Combate e começa o cancelamento.
- 3:56 Dilacerante e Esmagada ao 20 obrigatórios;
Aprisionamento Aéreo no ciclo baixa os Ascendentes mas sobe o dano. - 2:41 Uma linha de macro só: uma linha de estigma "reduz muito" os golpes.
- Atenção: usa macro de mouse externa (3:09). Confira as regras do global antes de copiar.
Flipout: RANK 1 Gladiator Guide (12/2025, KR, patch antigo)
- 17:00 a 20:40 Corrente de controle: Salto → (
Corte no Tornozelo) →
Espada do Massacre →
Aprisionamento Aéreo → Arremesso → Queda Forçada → Esmagada 2x → Perdição →
Aprisionamento Forçado →
Onda da Fúria → Investida. - Muito mudou depois:
Perseverança caiu de 5 para 3 s, a Ira foi refeita e a Perdição deixou de ser carregada. Vale como ideia de corrente.
Em português: Carneiro MMO, guia completo (10/09; skills de 3:22 a 6:33, estigmas de 6:43 a 10:47).
O que mudou nos patches (KR; o global tem tudo até 16/09)
| Data KR | Mudança |
|---|---|
| 25/03 | Vampírica vira área; Arremesso refeito; |
| 29/04 | Ira refeita (Ferido, +10% no PvE, libera a Esmagada por 10 s); Massacre +20% no PvE; Ruptura +30%; Postura no 5 vira +5% de Golpe Potente. |
| 17/06 | Pacote de PvE: Preparar para Combate 15 → 20%; Afiado, Dilacerante e Esmagada +5%; Perdição +20%. |
| 01/07 | |
| 08/07 | |
| 12/08 | Postura perde o −20% de PM; Perdição: recarga 30 → 45 s, Preparar para Combate 5 → 20 s. |
| 19/08 | Perdição deixa de ser carregada (vira área); Esmagada vira golpe de 2 acertos. |
| 26/08 | Nerf da sinergia: Contra-ataque 17/24/31% → 9/13/17% no PvE; cadeia do Afiado +20%; tempo mínimo de cancelamento em todas as skills. |
| 16/09 | Salto, Perdição e |
| 23/09 |
O que isso muda no global: a sinergia de grupo foi cortada antes do lançamento (daí o índice 90 no AionFlex); a Perdição é burst de área, não avanço carregado; contra Raiz não há Salto, Perdição nem Corte com alcance.
Notas oficiais KR traduzidas: aion2hub · aion2maps: o que é diferente no global
Fontes
| Fonte | Data | O que foi usado |
|---|---|---|
| Banco do Questlog (cliente global, pt) | 07/10 | Nomes, textos, especializações, recargas, coeficientes de dano, custo de estigma |
| Questlog: 931 builds e 294 macros de Gladiador | 04 e 08/10 | Taxa de cada especialização e estigma, macros salvas, tabuleiros de Daevanion |
| aion2maps: Gladiator · diferenças do global · precisão e crítico | 01 a 05/10 | Leveling, especializações, macro, estigmas, equipamento, Daevanion, PvP |
| couga54: Gladiator | 03/10 | Estigmas por modo, macro de três teclas, arena e Abismo, passivas |
| metabot · aion2-meta · aion2tool | 05 a 08/10 | Uso no topo global (151 e 94) e KR (8.465; ~198 do topo) |
| AionFlex | 07/10 | Divisão de dano medida (calibra o simulador), DPS por Gear Score |
| ExpCarry · mmo-codex | 06/10 · 21/09 | Atributos, leveling, estigmas |
| Vídeos: Grobs, Sen, BBANGHOBBANG (KR), Flipout (KR) | 12/2025 a 07/10/2026 | Rotação, estigmas, especializações de PvP, combo |
| Inven KR: 16354, 22705, 27831, 31551, 32263 | mai a set/2026 | Macro em uma linha, nível 16, testes de boneco, valor das passivas (KR: 6 slots e nível 25) |
| aion2hub: notas de patch KR | 12/2025 a 09/2026 | Histórico de mudanças |
As escolhas de PvP vêm de poucas builds e de vídeos; a especialização de massa é leitura do guia. Dado do KR vale como direção: lá são 6 estigmas até o nível 25.